💬 0
Обзор Sword of the Sea
Обзор Оценка: 8.5
24 марта 2026

Обзор Sword of the Sea

Красота ради красоты

Студия Giant Squid была основана членами команды, создавшей Journey в 2012 году. Основатель Giant Squid и директор Sword of the Sea, Мэтт Нава, указан как арт-директор Journey, но, честно говоря, это можно было бы понять, просто взглянув на скриншоты в начале этой страницы. Это третья игра Giant Squid, но, возможно, именно она ощущается наиболее связанной с Journey — и это комплимент. У неё, безусловно, есть своя уникальная атмосфера, история и, по мере погружения в игру, стиль графики, но в некотором смысле кажется, что она продолжает там, где остановилась эта знаковая игра 2012 года.

Sword of the Sea — не безмолвная история. Время от времени вы находите каменные таблички с загадочными текстами о том, что может или не может происходить в этом мире, но в основном понимание сюжета приходит строго через визуальный ряд. Вы — мечник, предпочитающий кататься на своём мече, как на ховерборде, а не размахивать им, в приключении по возвращению водной жизни в иссушенный мир, покрытый волнами песка.

Главная звезда шоу — это ощущение катания на мече. Набор скорости и прыжки с гигантских песчаных дюн — плавные и быстрые. Новые способности, открываемые по ходу игры, только улучшают ощущение от движения, а разные типы поверхностей требуют слегка разного подхода к набору скорости и высоты для достижения следующей цели. Нахождение своего ритма на холмах — вот где Sword of the Sea звучит в полную силу, а отличный темп игры означает, что вы редко замедляетесь. Я завершил свой первый проход менее чем за три часа, но сразу же начал режим «новая игра+», чтобы разблокировать последние несколько способностей и посмотреть, как быстро я смогу снова добраться до захватывающего финала игры.

Хотя лёгкость и скорость передвижения — главная особенность Sword of the Sea, визуальная составляющая занимает близкое второе место. Мне нравился цикл: увидеть, что впереди, и остановиться, чтобы насладиться великолепными видами. Периодически игра забирает у игрока контроль над камерой, когда он несётся с холма, чтобы сфокусироваться на пейзаже вдалеке, и я всегда был готов отдать этот контроль, просто чтобы убедиться, что могу уделить внимание тому, что вижу, не беспокоясь о своевременности прыжка.

Морская художественная постановка также приводит к неожиданным моментам, которые странны ровно настолько, насколько нужно. Sword of the Sea любит играть с вашими ожиданиями, и я часто удивлялся тому, что я делал и что происходило.

Возможно, единственным недостатком является то, что я не нашел повествование особенно эмоциональным. Создать трогательные моменты между персонажами, которые не разговаривают и существуют в абстрактном мире, сложно, и Sword of the Sea не совсем справляется с этой задачей. Я бы не назвал свой опыт с этой частью игры разочаровывающим, скорее, смысловая нагрузка повествования не совсем поспевала за тем, насколько хороша игра визуально, на ощупь и на слух. Мне хотелось большего.

Я ценю краткость и визуальные цели Sword of the Sea. Она никогда даже близко не подходит к тому, чтобы стать затянутой или надоесть. Она движется со скоростью волшебного мечника, несущегося по песчаным дюнам на парящем клинке со скоростью 170 миль в час (спидометр разблокируется после прохождения игры), и никогда не дает вам повода отвести взгляд. Мне хотелось почувствовать больше от истории, возможно, лишь потому, что все остальные элементы опыта подняли планку так высоко, что мои ожидания оказались на одном уровне с ними.

Sword of the Sea

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.