💬 0
Студия Vengeance Games ищет $4,1 млн на космическую 4X-стратегию Atlas of Eternity
News
25 июня 2026

Студия Vengeance Games ищет $4,1 млн на космическую 4X-стратегию Atlas of Eternity

Разработчики Atlas of Eternity, в числе которых ветераны индустрии, работавшие над Civilization и Call of Duty, привлекли 4,1 млн долларов для завершения проекта. Игра предложит уникальные расы, сюжетную кампанию и динамичный мир.

Подробности

Студия Vengeance Games, известная на международном рынке под брендом Games for Gamers, объявила о поиске инвестиций в размере 4, 1 млн долларов для завершения разработки и продвижения космической 4X-стратегии Atlas of Eternity. Проект создаётся командой из 30 специалистов из России, Армении, Сербии и Казахстана, многие из которых имеют более 15 лет опыта и участвовали в создании таких франшиз, как Sid Meier’s Civilization, Call of Duty и Tomb Raider. Концепция и игровой процессAtlas of Eternity представляет собой масштабную стратегию в сеттинге космического фэнтези. Игровой процесс строится на классической формуле четырёх элементов: исследование, расширение, эксплуатация и уничтожение.

Разработчики создают интерактивный мир, который развивается независимо от действий игрока через случайные события и глобальные кризисы, например пробуждение флота древних богов. Каждая из доступных цивилизаций обладает уникальными механиками: игрокам будут доступны легионы мертвых, парящие средневековые цитадели архимага, цивилизация драконов-пацифистов и космическая плесень, способная перерабатывать планеты в пищу. Помимо стандартных механик, в стратегии планируется сюжетная кампания с нелинейными квестами и возможностью одержать сюжетную победу. Визуальное оформление игры вдохновлено стилем ар-нуво.

Озвучиванием некоторых персонажей занимаются известные российские блогеры: в частности, роль богини смерти Мортариэль исполнит Дарья Островская, которая ранее сотрудничала со студией при создании приключенческой игры «Азраил, вестник смерти». Финансирование и планыДля успешного релиза авторам необходимо привлечь 4, 1 млн долларов за 16 месяцев.

Из этой суммы 2, 9 млн долларов планируется направить на заработную плату специалистов и операционные расходы, включая аутсорсинг, а 1, 2 млн долларов — на маркетинг, участие в международных выставках и продвижение. На первом этапе разработчики нацелены собрать 100 000 добавлений в список желаемого в Steam для успешного ведения переговоров с издателями, которые уже ведутся.

Ожидается, что за первый год продаж при поддержке партнера будет реализовано около 400 000 копий игры. Бизнес-модель проекта предусматривает долгосрочную поддержку с выпуском регулярных бесплатных обновлений и платных дополнений по аналогии со стратегией Stellaris. Изначально разработка финансировалась частным инвестором, однако из-за изменения геополитической ситуации на Ближнем Востоке авторы перешли на самофинансирование и сейчас ищут нового партнёра.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.