Сценарист Dying Light: зомби-игры забыли о живых персонажах
Хэрис Оркин, автор сюжета первой Dying Light, раскритиковал современные зомби-экшены за отсутствие эмоциональной глубины и сопереживания.

Хэрис Оркин, сценарист оригинальной Dying Light 2015 года, выступил с критикой современных зомби-экшенов. На фестивале Meadowlark Comic Con он заявил, что большинство проектов в постапокалиптическом сеттинге превратились в механический аттракцион с бесконечным бегством от монстров, растеряв эмоциональную глубину и сопереживание.
В погоне за масштабом
По словам Оркина, жанр застрял в самоповторах и бессмысленной погоне за масштабами. Студии сосредотачиваются на огромных картах, крафте, физике расчленения и десятках разновидностей мутантов, но начисто игнорируют базовую человеческую драму. В результате игрок перестает воспринимать катастрофу всерьез и не испытывает ни малейшей тревоги за окружающих персонажей.
Оркин провел параллель между собственным опытом работы над оригинальной игрой и другими представителями индустрии, указав на утрату ключевого элемента драматургии. Он подчеркнул, что вся суть заключается в создании правдоподобных персонажей, которым искренне сопереживаешь и с которыми можно себя ассоциировать. В первой Dying Light, по его мнению, удалось проделать действительно качественную работу над героями вроде Джейд и ее брата Рахима, тогда как во многих других играх этого просто не чувствуется.
Автор отдельно отметил, что не принимал участия в разработке Dying Light 2: Stay Human. Релиз сиквела в 2022 году сопровождался жесткой критикой сценария со стороны игрового сообщества именно из-за блеклых действующих лиц и рваного повествования. Переписывание сюжета на поздних этапах производства привело к тому, что судьбы фракций и второстепенных героев оставили аудиторию полностью равнодушной.
По мнению сценариста, качественный хоррор не способен функционировать без ощущения уязвимости и эмпатии к выжившим. Когда гибель напарников воспринимается как рядовое игровое событие, атмосфера опасности мгновенно рассыпается, превращая выживание в обычный паркур-тир.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…