Straight4 Studios: массовые увольнения помогли Project Motor Racing стать эффективнее
Студия Straight4 Studios после проблемного запуска Project Motor Racing провела масштабную реструктуризацию. Ведущий разработчик физики Арис Василакос рассказал, как сокращение штата повысило эффективность команды и позволило сосредоточиться на улучшении игры.

После проблемного запуска гоночного симулятора Project Motor Racing студия Straight4 Studios столкнулась с необходимостью масштабной реструктуризации штата. На выставке SimRacing Expo 2026 во Франкфурте ведущий разработчик физики Арис Василакос подтвердил, что руководство пошло на массовые увольнения сотрудников ради сохранения проекта на фоне сложной экономической ситуации в игровой индустрии.
Меньше бюрократии — больше продуктивности
По словам разработчика, сокращение штата парадоксальным образом пошло производственному процессу на пользу. Студия избавилась от раздутой бюрократии и громоздкой координации между отдельными департаментами, что ранее существенно тормозило выпуск исправлений для проблемного симулятора. Василакос отметил, что теперь вместо целой недели совещаний и попыток скоординировать отделы команда проводит всего одну встречу в понедельник, и каждый знает, чем заняты остальные, на чём сосредоточиться и что делать.
В качестве наглядного примера возросшей продуктивности он привёл ситуацию с интерфейсом повторов. Специалист по пользовательскому интерфейсу, занятый интеграцией новых игровых режимов, по собственной инициативе нашёл время переписать и улучшить экран повторов, который на старте вызывал массу нареканий со стороны симрейсеров. В компактном коллективе отпала необходимость согласовывать подобные точечные улучшения через многоступенчатую цепочку менеджеров.
Руководство студии уверяет, что после череды патчей и оптимизации проект вышел на этап финансового самообеспечения благодаря росту продаж. Текущие доходы позволили разработчикам не только зафиксировать бюджет на ближайшее время, но и начать долгосрочное планирование развития симулятора на 2027 и 2028 годы.
При этом студия сознательно сместила приоритеты с выпуска платных наборов машин на глубокую переработку базовых механик. Первоочередными задачами для оставшегося коллектива стали исправление физической отдачи на рулях, оптимизация алгоритмов ботов на консолях и расширение сетевого функционала для гоночных лиг. Сезонный абонемент симулятора завершится 10 ноября релизом финального дополнения с прототипами классов LMP1 и GTP, после чего темпы добавления нового автопарка будут снижены ради регулярных бесплатных обновлений.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…