💬 0
Stellar Blade на Switch 2: сравнение графики выявило компромиссы
News
21 сентября 2026

Stellar Blade на Switch 2: сравнение графики выявило компромиссы

Видеосравнение Stellar Blade на Switch 2 и PS5 показало, что ради портативной версии разработчикам пришлось упростить тени, отражения, текстуры и детализацию окружения. Разрешение и частота кадров остаются приемлемыми, но не без просадок.

Сравнение графики Stellar Blade на Switch 2 и PS5 демонстрирует визуальные компромиссы, на которые пришлось пойти ради переноса экшен-игры от студии SHIFT UP на гибридную консоль Nintendo. Хотя разрешение и общее качество изображения выглядят вполне достойно, некоторые аспекты процесса рендеринга были упрощены.

Детали визуальных упрощений

Сравнение выявляет заметные различия в качестве теней, отражений, текстур и детализации окружения. Тени на Switch 2, судя по всему, отрисовываются с более низкими настройками качества; в некоторых сценах картинка выглядит менее детализированной даже по сравнению с режимом производительности на PS5.

Качество отражений также было существенно снижено. В частности, водные поверхности лишились отражений, присутствующих в версии для PS5, а детализация окружения пострадала из-за использования более низких настроек уровня детализации (LOD).

Сниженная детализация заметна в окружении: на больших расстояниях отрисовывается меньше объектов. Растительность и другие элементы окружения на Switch 2 могут исчезать раньше — в том числе те объекты, которые на PS5 остаются видимыми даже при приближении к игроку. Качество текстур также было снижено по всей игре. В версии для Switch 2 используется меньше высококачественных текстур, из-за чего изображение в некоторых зонах выглядит более «мягким» и менее детализированным.

Разрешение пострадало не так сильно, как другие аспекты визуальной составляющей. Сообщается, что версия для Switch 2 нацелена на разрешение 1080p при 60 кадрах в секунду (FPS) в стационарном режиме и 720p при 60 FPS в портативном режиме, хотя точное внутреннее разрешение рендеринга официально не подтверждено. Целевой показатель в 60 FPS достигается за счёт использования технологии генерации кадров и апскейлинга (масштабирования изображения). Конкретная технология апскейлинга официально не подтверждена, однако сравнение позволяет предположить использование решения на базе DLSS.

Тем не менее, частота кадров не всегда остаётся стабильной на уровне 60 FPS: просадки приводят к неравномерному времени вывода кадров (фреймтайму) во время игрового процесса. Выход Stellar Blade Complete Edition на Nintendo Switch 2 запланирован на 5 ноября 2026 года.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.