ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Steam Next Fest побил рекорд: 8000 демоверсий и волна ИИ-клонов

Осенний фестиваль демоверсий Steam Next Fest собрал рекордные 8000 демоверсий, что почти вдвое больше, чем летом, и в восемь раз больше, чем четыре года назад. Разработчики связывают это с доступностью генеративного ИИ и распространением вайб-кодинга, что привело к волне плагиата и вынудило некоторые студии отказаться от участия.

Steam Next Fest побил рекорд: 8000 демоверсий и волна ИИ-клонов

Осенний фестиваль демоверсий Steam Next Fest в этом году стартовал с беспрецедентным для сервиса Valve размахом: в цифровом магазине появилось более 8000 демоверсий. Это почти вдвое превышает показатели аналогичного летнего фестиваля текущего года и в восемь раз больше, чем на мероприятии четырёхлетней давности, когда участникам предлагалось около тысячи пробных новинок.

Причины резкого роста и последствия для инди-сцены

Аналитики индустрии и разработчики связывают столь резкий скачок с доступностью генеративного ИИ и распространением так называемого вайб-кодинга. Автоматизация программирования и генерации двухмерных и трёхмерных ассетов позволила недобросовестным разработчикам собирать рабочие прототипы чужих концептов буквально за считанные часы. В результате инди-сцена столкнулась с волной плагиата.

Например, после публикации геймплейного ролика инди-экшена Escape the Walls в социальной сети X проект получил не менее семи прямых клонов на платформе Roblox менее чем за неделю, а конкурирующая команда даже демонстративно открыла страницу собственного клона в Steam. Страх потерять оригинальность вынудил ряд студий отменить участие в фестивале Valve.

Так, компания Alliance Arts Inc. отозвала демоверсию своего проекта Drunken Goddess Reflux, открыто заявив, что опасается быстрого воспроизведения их механик через ИИ ещё до официального релиза. Команда перевела тестирование в закрытый формат по предварительным заявкам. Разработчики из NoGlyph направили жалобу в Valve против студии Little Field Studios, обвинив её в том, что игра A Game About Needle In A Haystack напрямую содержит тринадцать скопированных классов и системные сообщения об ошибках из их собственного проекта.

Эксперты отмечают, что хотя алгоритмы рекомендаций Steam фильтруют большую часть низкокачественных проектов, упрощение производства через нейросети создало для независимых авторов парадоксальную проблему: демонстрация уникальных идей на фестивалях теперь грозит мгновенным появлением десятков клонов ещё до того, как оригинал успеет выйти на рынок.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…