ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Stage Fright: кооперативный хоррор от создателей Overcooked

Ghost Town Games анонсировала Stage Fright — кооперативное приключение в духе Luigi's Mansion, где игроки управляют двумя детьми и решают головоломки, полагаясь на общение. Разработчики рассказали о вдохновении, сетевом режиме и сравнили игру с Silent Hill для всей семьи.

Stage Fright: кооперативный хоррор от создателей Overcooked

Студия Ghost Town Games, известная по хаотичной Overcooked, анонсировала новый проект — кооперативное хоррор-приключение Stage Fright. На этот раз разработчики ставят перед собой необычную цель: укрепить отношения между напарниками, а не довести их до бешенства. «Мы пытаемся сделать кооператив созидательным и принести в этот мир позитивную, конструктивную силу, — отметил Де-Вайен. — Не то чтобы в дружеских веселых спорах было что-то плохое! Но мы стремимся развивать сообщество в наших играх. Они про общение между людьми, а не про то, насколько виртуозно вы умеете нажимать кнопки на контроллере».

Общение — ключ к успеху

Геймдизайнер Фил Дункан добавил, что в их играх лучшими становятся те, кто умеет общаться. Он вспомнил случай на выставке: компания подростков играла в Overcooked в полной тишине и провалила уровень, а затем пришли восьмилетняя девочка с подругой, которые болтали друг с другом, и легко разнесли уровень в пух и прах. Этот опыт вдохновляет команду на создание Stage Fright.

Чтобы сделать кооперативную атмосферу еще более дружеской, Ghost Town Games хочет, чтобы у игроков было ощущение, будто они сидят на одном диване с другом, даже если они играют через интернет. «Локальный кооператив — это уникальный опыт по сравнению с игрой по сети, — говорит Де-Вайен. — И хотя наша игра поддерживает оба режима, мы пытаемся сделать сетевой опыт максимально похожим на локальный. Поэтому в онлайне тоже будет разделение экрана (splitscreen): игровой процесс завязан на том, чтобы видеть, что делает другой игрок, и обсуждать то, что он замечает вокруг себя». В идеале вы должны сидеть рядом, подталкивать друг друга локтем и показывать на одно и то же место на экране. В онлайне мы постарались подобраться к этому как можно ближе, — пояснил Дункан.

В Stage Fright два игрока будут управлять парой детей в приключении в духе Luigi's Mansion. Им предстоит разгадывать головоломки, избегать опасностей и раскрывать тайны, полагаясь исключительно на своего партнера. И хотя это приключение устроено сложнее, чем их хаотичные кухни, разработчики не хотели терять простоту Overcooked, где всё управление завязано на одну кнопку.

«Представьте себе Silent Hill для всей семьи», — говорит Де-Вайен. Когда мы говорим об элементах головоломок или квестов в стиле "выберись из комнаты", мы стараемся избегать ситуаций, когда игроку нужно доставать блокнот и что-то туда записывать, — рассказал он. — Всё общение между игроками происходит голосом. В игре есть элементы адвенчуры, но без инвентаря. Никакого менеджмента сумок. Все предметы материальны, вы носите их в руках точно так же, как в Overcooked — они довольно крупные, заметные и массивные. Это опять же сделано для того, чтобы всё проговаривалось вслух при общении.

Разработчики также рассказали о линейности игры. По словам Де-Вайена, это похоже на квест-комнату: вы можете найти подсказку, и она не обязательно будет связана с тем, что вы решаете прямо сейчас — вам придется запомнить её на будущее. «Игра линейна в том же смысле, в каком линеен Silent Hill. Хотя это странное сравнение, ведь они совсем не похожи, — со смехом добавил он. — Но, знаете, просто представьте себе Silent Hill для всей семьи».

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…