Подробности
Разработчик игр Томас Грове из студии Studio Interrupt провёл необычный эксперимент: он воссоздал одну и ту же хоррор-игру на двух популярных движках — Unity и Godot — чтобы сравнить их в идентичных условиях. Результаты оказались неожиданно односторонними в пользу Godot. Godot превзошёл Unity по ключевым показателямПроектом для сравнения стала ретро-хоррор игра Eyes Never Wake.
По словам Грове, Godot показал себя лучше в большинстве аспектов, влияющих на повседневную разработку. Движок запускался значительно быстрее, скрипты компилировались заметно быстрее, а экспорт завершался за секунды вместо минут. Кроме того, размер установленного проекта на Godot составлял лишь крошечную часть от аналогичного проекта на Unity.



Godot запускался примерно за 13 секунд против 80 секунд у Unity, а экспорт занимал около 2 секунд в Godot по сравнению почти с 15 минутами в Unity. Разработчик также отметил, что Godot обеспечил более качественное освещение и атмосферу, продемонстрировав, насколько сильно улучшилась визуальная составляющая движка. Это особенно важно для хоррор-жанра, где атмосфера играет ключевую роль.
Эксперимент Грове показывает, что Godot может быть серьёзным конкурентом Unity, особенно для небольших команд и инди-разработчиков, ценящих скорость работы и простоту экспорта. Однако стоит учитывать, что выбор движка зависит от конкретных задач и предпочтений разработчика.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.