Подробности
Сегодня Eclipse Glow Games объявила, что этим летом состоится первое в истории мероприятие, посвящённое практическому знакомству с долгожданной однопользовательской приключенческой игрой Tides of Annihilation. Вместе с анонсом студия выпустила новое техническое видео, подробно описывающее масштабное инженерное сотрудничество с Unreal Engine и NVIDIA, призванное расширить границы визуальной точности и производительности игр следующего поколения.
В этом видеоролике, демонстрирующем закулисную работу, также показано, как студия учитывает отзывы, полученные после анонсов 2025 года на Sony State of Play и Xbox Partner Preview, и завершается он намёком на то, что нас ждёт в 2026 году. Первое знакомство с игрой и технические деталиПродюсер Tides of Annihilation Кун Фу подтвердил в видео, что студия проведёт мероприятие по ознакомлению с игрой этим летом, предоставив публике первую возможность лично оценить «неосредневековую» боевую систему игры.
Подробное расписание, места проведения и требования к платформам будут опубликованы в ближайшее время в официальных социальных сетях. Для достижения технических целей в отношении Tides of Annihilation используется двойной подход: довести визуальные возможности игры до абсолютного предела существующих технологий и в равной степени обеспечить тщательную оптимизацию. Разработчики хотят гарантировать, что каждый игрок, независимо от конфигурации, получит плавное и захватывающее путешествие в переосмысленном современном приключенческом боевике в стиле артурианских легенд. Eclipse Glow Games также представила закулисный взгляд на техническую эволюцию проекта.
Студия работает напрямую с инженерами Unreal Engine и NVIDIA, чтобы гарантировать, что амбициозные визуальные возможности игры будут подкреплены исключительной стабильностью и частотой кадров на всех платформах. Интеграция с Unreal Engine включает систематический анализ узких мест в работе ЦП и ГП, проведённый совместно с техническим директором Unreal Engine China Вэй Лю. Результатом стала усовершенствованная система анимации и логики игрового процесса, значительно снижающая вычислительные затраты. Кроме того, используется собственная система Unreal Engine на основе нанитов, специально разработанная для сражений с «гигантскими рыцарями», которая автоматически оптимизирует столкновения и тени для сохранения высокого качества текстур во время высокоскоростного движения без ущерба для производительности.
Основываясь на ранее анонсированной поддержке DLSS и трассировки путей, NVIDIA проводит глубокий анализ производительности и оптимизацию на уровне драйверов. Это гарантирует, что игроки на широком спектре аппаратных конфигураций смогут наслаждаться плавным, кинематографическим игровым процессом. Tides of Annihilation в настоящее время разрабатывается для ПК в Steam и Epic Game Store, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.