Создатели Tides of Annihilation: боевая система вдохновлена Fate/stay night и JoJo
На Gamescom 2026 геймдиректор Eclipse Glow Ари Чен рассказал, как аниме Fate/stay night и манга JoJo's Bizarre Adventure повлияли на боевую систему Tides of Annihilation.

Анонсированный китайский экшен Tides of Annihilation от студии Eclipse Glow привлек внимание необычным творческим фундаментом. На первый взгляд проект позиционируется как мрачное переосмысление легенд о короле Артуре в декорациях разрушенного потусторонними силами Лондона. Однако ключевые механики сражений и визуальная подача вдохновлены вовсе не британским фольклором, а японской анимацией и мангой.
Истоки вдохновения: от аниме к видеоигре
В рамках прошедшей выставки Gamescom 2026 сооснователь студии и геймдиректор Ари Чен поделился подробностями зарождения концепции. Разработчик признался, что увлечение артуровским мифом началось в юности с просмотра оригинального аниме-сериала Fate/stay night 2006 года выпуска, где образ рыцаря Артура был подан в непривычной трактовке. Именно этот культурный пласт послужил отправной точкой для создания собственного проекта.
Среди произведений франшизы Fate наибольшее предпочтение отдается оригинальному аниме 2006 года, так как оно ассоциируется с периодом взросления. В то время японская анимация была постоянным увлечением, и знакомство с артуровскими легендами произошло именно через этот формат, отметил Ари Чен.
Влияние японской поп-культуры напрямую отразилось на механике поединков. Главная героиня Гвендолин ведет бой не в одиночку, а призывает спектральных рыцарей круглого стола. Принцип взаимодействия с фантомными союзниками создатели позаимствовали из манги JoJo's Bizarre Adventure, где персонажи сражаются при помощи стендов. Каждый призванный рыцарь обладает уникальным набором приемов, собственным типом вооружения и автономной манерой поведения, дополняя базовые комбинации протагонистки.
За динамическую сторону схваток отвечает опыт ветеранов индустрии. Команда Eclipse Glow сформировалась в начале 2023 года, но ее ведущие специалисты работают в геймдеве с 2007 года и успели приложить руку к созданию God of War, Prince of Persia и серий Assassin's Creed. В основу боевой системы заложены стремительные комбо в духе Devil May Cry, требующие своевременного переключения между рыцарями и поддержания высокого темпа боя.
Авторы сознательно избегают монотонной структуры череды битв с боссами. Прохождение кампании остается линейным, однако локации спроектированы в формате полуоткрытых зон с пространственными головоломками и вертикальным платформингом. Исследование руин британской столицы призвано сбалансировать агрессивный экшен, предоставляя возможность перевести дух между масштабными стычками.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…