ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Создатели Tides of Annihilation: боевая система вдохновлена Fate/stay night и JoJo

На Gamescom 2026 геймдиректор Eclipse Glow Ари Чен рассказал, как аниме Fate/stay night и манга JoJo's Bizarre Adventure повлияли на боевую систему Tides of Annihilation.

Создатели Tides of Annihilation: боевая система вдохновлена Fate/stay night и JoJo

Анонсированный китайский экшен Tides of Annihilation от студии Eclipse Glow привлек внимание необычным творческим фундаментом. На первый взгляд проект позиционируется как мрачное переосмысление легенд о короле Артуре в декорациях разрушенного потусторонними силами Лондона. Однако ключевые механики сражений и визуальная подача вдохновлены вовсе не британским фольклором, а японской анимацией и мангой.

Истоки вдохновения: от аниме к видеоигре

В рамках прошедшей выставки Gamescom 2026 сооснователь студии и геймдиректор Ари Чен поделился подробностями зарождения концепции. Разработчик признался, что увлечение артуровским мифом началось в юности с просмотра оригинального аниме-сериала Fate/stay night 2006 года выпуска, где образ рыцаря Артура был подан в непривычной трактовке. Именно этот культурный пласт послужил отправной точкой для создания собственного проекта.

Среди произведений франшизы Fate наибольшее предпочтение отдается оригинальному аниме 2006 года, так как оно ассоциируется с периодом взросления. В то время японская анимация была постоянным увлечением, и знакомство с артуровскими легендами произошло именно через этот формат, отметил Ари Чен.

Влияние японской поп-культуры напрямую отразилось на механике поединков. Главная героиня Гвендолин ведет бой не в одиночку, а призывает спектральных рыцарей круглого стола. Принцип взаимодействия с фантомными союзниками создатели позаимствовали из манги JoJo's Bizarre Adventure, где персонажи сражаются при помощи стендов. Каждый призванный рыцарь обладает уникальным набором приемов, собственным типом вооружения и автономной манерой поведения, дополняя базовые комбинации протагонистки.

За динамическую сторону схваток отвечает опыт ветеранов индустрии. Команда Eclipse Glow сформировалась в начале 2023 года, но ее ведущие специалисты работают в геймдеве с 2007 года и успели приложить руку к созданию God of War, Prince of Persia и серий Assassin's Creed. В основу боевой системы заложены стремительные комбо в духе Devil May Cry, требующие своевременного переключения между рыцарями и поддержания высокого темпа боя.

Авторы сознательно избегают монотонной структуры череды битв с боссами. Прохождение кампании остается линейным, однако локации спроектированы в формате полуоткрытых зон с пространственными головоломками и вертикальным платформингом. Исследование руин британской столицы призвано сбалансировать агрессивный экшен, предоставляя возможность перевести дух между масштабными стычками.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…