💬 0
Создатель Xenoblade предупреждал о проблемах JRPG: ситуация с Switch 2 подтвердила его слова
News
11 мая 2026

Создатель Xenoblade предупреждал о проблемах JRPG: ситуация с Switch 2 подтвердила его слова

Тэцуя Такахаси и Кацухиро Харада обсуждали потолок продаж JRPG в 2–3 миллиона копий. Релиз Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition на Switch 2 вызвал разочарование из-за слабых улучшений, а серия так и не преодолела этот барьер.

Подробности

В сети вновь обсуждают старое интервью главы серии Xenoblade Тэцуи Такахаси и бывшего продюсера Tekken Кацухиро Харады, где разработчики рассуждали о проблемах JRPG на рынке. По словам Такахаси, жанр годами сталкивается с потолком продаж примерно в 2–3 миллиона копий. Проблема потолка продажХарада тогда отмечал, что даже преодолеть отметку в миллион для JRPG уже непросто, особенно по сравнению с файтингами или крупными AAA-играми.

В качестве возможного решения он называл упор на передовые технологии и графику, приводя в пример Final Fantasy XV. Однако Такахаси относился к этой идее осторожно. Разработчик говорил, что создание технологичных проектов требует огромных бюджетов, а это далеко не всегда гарантирует рост аудитории.

Спустя годы фанаты вспомнили эти слова на фоне релиза Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition для Switch 2. Улучшенная версия получила смешанную реакцию: игроки жалуются на размытые объекты в портативном режиме и слабые визуальные улучшения. Несмотря на статус первой полноценной Switch 2-версии в серии, обновление многие назвали разочаровывающим.

При этом сама серия Xenoblade всё ещё не смогла пробить тот самый «потолок» продаж, о котором говорил Такахаси. Например, Xenoblade Chronicles 3 спустя несколько месяцев после релиза достигла около 1, 86 млн копий — хороший результат, но всё ещё ниже уровня крупнейших франшиз Nintendo.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.