На фестивале Gamescom основатель студии Extremely Normal Games Эван Хэтч, разрабатывающей высокоскоростной боевик WTF: Waifu Tactical Force, поднял одну из самых острых проблем современной игровой индустрии — исчезновение сетевых игр и уничтожение фанатских сообществ недобросовестными издателями. Разработчик категорически осудил практику, при которой мультиплеерные проекты превращаются в недоступный цифровой мусор после отключения официальных серверов.
План по сохранению игры
В отличие от большинства сервисных боевиков, привязанных к закрытым облачным серверам, создатели WTF: Waifu Tactical Force изначально закладывают в сетевой код поддержку выделенных серверов. Игроки получат официальный инструментарий для самостоятельного развертывания матчей на собственном оборудовании. Хэтч подчеркнул, что без возможности пользовательского хостинга любой многопользовательский проект неизбежно становится утерянным медиа после отключения центральной инфраструктуры авторами.
Если студия обанкротится, правильным решением будет просто открыть исходный код и передать всех персонажей в общественное достояние. Невозможно понять, что вообще теряют разработчики в такой ситуации, ведь закрывать проект на замок в подобном положении просто глупо, — заявил Эван Хэтч.
В ходе интервью разработчик обратил внимание на недавнюю трагическую историю создателей зомби-экшена Projekt Z, чья игра оказалась фактически похоронена после внезапного банкротства издателя, забравшего все права на бренд с собой в могилу. Хэтч выразил глубокое возмущение тем, что в современной индустрии права на интеллектуальную собственность отчуждаются от реальных авторов, а перспективные наработки уничтожаются из-за корпоративной жадности вместо передачи исходников фанатам.
Глава команды напомнил об историческом опыте Джона Кармака, чье решение выложить в свободный доступ исходный код движков серии Quake продвинуло всю индустрию соревновательных шутеров на 10 лет вперед. По мнению Хэтча, игровая сфера развивалась бы гораздо быстрее, если бы студии перестали изобретать велосипед за закрытыми дверями и выбрасывать на свалку результаты многолетнего труда. В качестве вдохновляющих примеров открытости он выделил успешные независимые проекты вроде Cataclysm: Dark Days Ahead и Beyond All Reason.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.