Создатель SuperPower 2 возвращается к истокам: новая стратегия без издателей и инвесторов
Жан-Рене Кутюр, создатель культовой SuperPower 2, признал провал третьей части и объявил о разработке духовного наследника на собственные средства, без участия издателей.

Основатель и генеральный директор канадской студии GolemLabs Жан-Рене Кутюр публично взял на себя ответственность за провал глобальной стратегии SuperPower 3, вышедшей в 2022 году. Разработчик рассказал, что ещё в 2018 году, на старте производства, столкнулся с тяжёлым психологическим кризисом. На протяжении нескольких лет он страдал от недиагностированной клинической депрессии, ошибочно полагая, что постоянный упадок сил вызван нехваткой сна и переутомлением.
Отсутствие дееспособного руководителя на посту творческого директора привело к хаосу в коллективе из 25 специалистов. Каждый сотрудник предлагал собственные решения, но без централизованной концепции проект превратился в разрозненную мозаику. Кутюр сравнил процесс создания третьей части с попыткой пяти разных поваров приготовить один обед, одновременно читая пять несвязанных рецептов. Ситуацию усугубили пандемия и геополитические потрясения, нарушившие связи с европейским издательством THQ Nordic.
Возвращение к истокам
Разгромная реакция игрового сообщества нанесла тяжёлый удар по разработчику, который около месяца находился в состоянии глубокого морального тупика из-за чувства вины перед фанатами. Поворотным моментом стало возвращение к программированию: Кутюр начал вручную наполнять базу данных для принципиально новой стратегии. Теперь студия официально подтвердила, что работает над полноценным духовным преемником культовой SuperPower 2, призванным вернуть серию к её первоначальным истокам.
Права на бренд SuperPower остались у THQ Nordic, поэтому будущая игра получит оригинальное название, которое раскроют после завершения юридических формальностей. Руководство студии решило полностью отказаться от работы со сторонними издателями и внешними инвесторами. Новый симулятор финансируется исключительно собственными силами команды, что исключает навязывание жёстких дедлайнов и компромиссных решений ради быстрой коммерческой выгоды.
В основу нового проекта закладывается сложнейшая симуляция, где экономика, культура, язык, демография и военная сфера переплетены на манер классической второй части. В отличие от третьей части, здесь появится свыше 60 детализированных законов, а сетевой код с самого начала проектируется на выделенных серверах для защиты от взлома памяти. Разработчики отказались от закрытых проприетарных форматов и перевели базы данных в текстовый вид, обеспечив широкую свободу для создателей пользовательских модификаций.
Учтя горький опыт изоляции от аудитории во время создания SuperPower 3, авторы уже привлекли к тестированию ранних сборок опытных игроков, наигравших тысячи часов во второй части. Студия рассчитывает представить официальную страницу в Steam и выпустить игру в ранний доступ в течение ближайших месяцев.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…