Философия без подсказок
Брайан Фарго, основатель и глава inXile Entertainment, чётко дал понять, что в Clockwork Revolution не будет компаньона, который раздражает игрока постоянными подсказками. Отвечая на вопросы сообщества, он заявил: «Я НЕНАВИЖУ компаньонов, которые указывают на очевидное, потому что считают игроков глупыми. Наш компаньон говорит только тогда, когда знает что-то, чего вы никак не можете знать, или когда ему есть сказать что-то действительно смешное. Он намеренно редко говорит».
Это заявление прозвучало на фоне давней проблемы в играх — надоедливых спутников. Например, в The Legend of Zelda печально известен Нави, а недавно Metroid Prime 4: Beyond подверглась критике за компаньона Майлза Маккензи. Постоянное ведение игрока за руку — один из самых распространённых источников раздражения в современных играх.
Фарго также объяснил происхождение своей позиции. В ответ на замечание фаната о том, что он «устал» от коллег, которые раскрывают спойлеры и объясняют очевидные вещи, ветеран ответил: «Моя философия восходит к 80-м. Даже когда аудитория была действительно моложе, чем сегодня, мы всегда относились к ней разумно и никогда об этом не жалели».
Это заявление объясняет, почему старые игры часто воспринимаются как более «сложные»: они просто не вели игрока за руку. Не было NPC, выкрикивающего решение каждой головоломки. Такой подход, по мнению Фарго, уважает интеллект игроков и делает игровой опыт более увлекательным. Clockwork Revolution запланирована к выходу в 2027 году на ПК и Xbox Series. Подтверждено, что игра вернётся в число эксклюзивов Xbox, а это значит, что на PS5 она не выйдет.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.