Выпущенная в 2011 году игра Sonic Generations стала одной из лучших игр серии за долгие годы и послужила достойным празднованием 20-летия Синего Спиннера. Хотя 33-я годовщина — куда менее значимый юбилей, Sonic Team продолжила это наследие солидным ремастером Sonic Generations. Однако вместо простой полировки старых декораций команда подарила фанатам новые поводы для празднования в виде превосходной второй кампании, где главную роль играет самый популярный соперник Соника — Шэдоу, создав убедительный пакет, через который определённо стоит пролететь на скорости.
Эта новая кампания, Shadow Generations, отлично вписывается в сборник благодаря акценту на повторное посещение ключевых уровней и битв с боссами из истории Шэдоу. Благодаря различным модернизациям она демонстрирует недавнюю эволюцию серии. Уровни Шэдоу невероятно быстры и полны разнообразного экшена, и, поскольку Шэдоу дебютировал в Sonic Adventure 2, все этапы в Shadow Generations взяты из современной эры. Мне понравилось вновь посетить знаковые локации, такие как Космическая Колония ARK, Рельсовый Каньон и Радикальное Шоссе. Даже Королевская Долина из печально известной Sonic the Hedgehog (2006) получила отличный редизайн в этом ремастированном сборнике. Закатные Высоты из Sonic Forces и этап по Токио по мотивам фильма «Соник 3 в кино» предлагают одни из самых крутых постановочных моментов в истории франшизы.
Скорость в Shadow Generations важна ничуть не меньше, чем в любой игре про Соника, но мне нравится, насколько Шэдоу более ориентирован на атаку, чем его синий визави. Используя свои Силы Рока, он поражает нескольких врагов снарядами, скользит по поверхности воды и даже отращивает крылья, чтобы парить на этапах. Хотя не все эти способности работают так плавно, как хотелось бы, а некоторые крайне ситуативны, мне никогда не надоедало использовать Контроль Хаоса, чтобы замораживать объекты в окружении и открывать новые пути.
Некоторые этапы в Shadow Generations близки к исходному материалу, в то время как другие содержат головокружительные последовательности, где Шэдоу бежит через искажённую версию Радикального Шоссе посреди другого уровня, плавно перетекая между локациями и захватывающими дух кинематографичными моментами. Shadow Generations также добавляет несколько битв с боссами, которые в основном приносят больше удовольствия, чем те, что есть на стороне Sonic Generations. Мне было невероятно весело использовать арсенал сил Шэдоу в противостоянии с Метал Оверлордом из Sonic Heroes под оглушительные звуки «What I’m Made Of» от Crush 40. Не буду спойлерить, с каким персонажем вы сражаетесь, но битва против лица, которого мы не видели почти 20 лет, стала для меня одним из главных моментов кампании.
Наиболее прогрессивной частью Shadow Generations с точки зрения развития франшизы является её хаб-мир. Shadow Generations повторяет полностью белую эстетику зоны выбора уровней из Sonic Generations, но вместо линейного представления в формате side-scrolling, она заимствует подход из Sonic Frontiers. Открытая зона Frontiers показала прочный фундамент для концепции, но имела различные навигационные и технические «лежачие полицейские». В Shadow Generations команда Sonic Team демонстрирует рост в этом дизайне: объекты появляются не так резко, как в Frontiers, и я реже застревал, не зная, как достичь цели. Подход Sonic Team к большим открытым пространствам всё ещё требует доработки, но этот компактный второй опыт показывает обнадёживающие признаки.
Со стороны Sonic Generations в этом сборнике оригинальный сюжет возвращается, предлагая спринт по переулку памяти для давних поклонников Соника. Улучшенная частота кадров и повышенное разрешение заставляют эту 13-летнюю игру выглядеть как дома рядом с последними приключениями Соника. Охватывая зону Green Hill из Sonic 1 через Planet Wisp из Sonic Colors, Sonic Generations даёт игрокам сборник лучших хитов франшизы за первые 20 лет. Прохождение половины уровней в виде Классического Соника с боковой прокруткой и половины в 3D в роли Современного Соника сохраняет свежесть ощущений, пока вы мчитесь через эти модернизированные версии ретро-этапов.
Переигрывая в Sonic Generations спустя 13 лет после первоначального релиза, я восхищаюсь тем, как она послужила поворотным моментом в дизайне 3D-уровней от Sonic Team. После того как 2D-игры для Genesis установили конвенцию разветвлённых путей, где ошибки игроков наказываются часто не смертью, а более медленным, наполненным врагами маршрутом через уровень, Sonic Team, кажется, действительно поняла, как лучше реализовать этот стиль дизайна для 3D-уровней в Sonic Generations. Благодаря этому уровни — не разочаровывающие смертельные ловушки, как в ранних 3D-тайтлах о Сонике, а скорее разветвлённые этапы, следующие тому классическому стилю дизайна.
Хотя некоторые этапы, в частности Planet Wisp и Crisis City, всё ещё обладают раздражающими элементами дизайна, кампания Sonic Generations постарела довольно хорошо. Однако битвы с боссами получились неровными, переполненными неудобным управлением и неловкими путями к победе. Финальный босс Sonic Generations, будучи сущностью, лишённой личности, был полным хаосом в 2011 году и остаётся раздражающим, утомительным испытанием, которое высасывает большую часть воздуха из кульминации истории. Огорчает, что Sonic Team не воспользовалась этим ремастером как возможностью исправить этот бой.
То, что кампания Соника не получила никаких обновлённых этапов, выпущенных после оригинальной игры, — тоже упущенная возможность. На момент запуска Generations у неё было 20 лет уровней для заимствования; сегодня к ним добавилось ещё 13 лет приключений, в которые отправлялись Соник и его друзья. Хотя некоторые игры того периода были приняты не очень хорошо, я бы оценил дополнительный контент в кампании Соника. К счастью, Shadow Generations обходит этот пробел в новом контенте, добавляя этапы из Sonic Forces, где Шэдоу был доступен только через DLC, и Sonic Frontiers, откуда он вообще отсутствовал. Тем не менее, я всё равно предпочёл бы, чтобы эти уровни были добавлены в конец истории Соника. Sonic Team изменила некоторые кат-сцены в Sonic Generations для этого релиза, так что добавление новых этапов, даже в качестве бонусных уровней, не вписывающихся в основную историю, не было бы чем-то неслыханным.
Мощное сочетание Sonic и Shadow Generations представляет собой, пожалуй, лучший пакет 3D-контента по Сонику из когда-либо виденных. Это одновременно и праздник прошлого серии, и намёк на захватывающее будущее на горизонте. Ещё в 2011 году, когда Современный Соник говорил Классическому Сонику «Наслаждайся своим будущим. Оно будет великим!», это звучало пусто, учитывая тогдашнее состояние серии. Однако в 2024 году будущее франшизы Sonic выглядит светлым, и Sonic X Shadow Generations — новейший и, возможно, величайший показатель этой идеи.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.