💬 0
SOMBRAS: negative frames — хоррор, где фотография становится способом выжить в собственных страхах
News
21 мая 2026

SOMBRAS: negative frames — хоррор, где фотография становится способом выжить в собственных страхах

Издательство Entalto Publishing и студия Maboroshi Artworks анонсировали атмосферное приключение с элементами мистического хоррора и необычной механикой фотографии. Релиз запланирован на четвёртый квартал 2026 года.

Подробности

Фотография как ключ к выживаниюИздательство Entalto Publishing и студия Maboroshi Artworks анонсировали новый проект SOMBRAS: negative frames. Это атмосферное приключение с элементами мистического хоррора, где главным инструментом становится фотография. Релиз игры запланирован на четвёртый квартал 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch и PC (Steam). Ранее проект был известен под кодовым названием Project BLUR и впервые появился в тизерах в 2025 году.

В центре сюжета — Шиоми Альтерио, студентка-фотограф японско-испанского происхождения. После развода родителей она живёт с отцом в тихом японском городе. Однако привычная реальность рушится: героиня попадает в тёмное отражение своего мира, где знакомые улицы искажаются, а среди теней появляются версии её самой.

Игровая механика строится вокруг фотографии как основного способа взаимодействия с миром. Игроку предстоит снимать аномалии, проявлять снимки и использовать камеру для продвижения по сюжету. В отличие от стандартных хорроров, SOMBRAS: negative frames предлагает медленный, психологический опыт, а не набор скримеров. Это может стать плюсом, если разработчикам удастся выдержать баланс.

Особое внимание уделяется теме внутреннего конфликта: семейные травмы, поиск идентичности и столкновение с «раздробленным» восприятием себя. В игровой индустрии такие сюжеты встречаются всё чаще, но здесь ставка сделана на визуальную метафору через фотографию, что может выделить проект среди более прямолинейных хорроров. Если задумка будет реализована аккуратно, SOMBRAS: negative frames может оказаться не просто страшной игрой, а довольно личной историей, где тревога рождается не из монстров, а из того, что остаётся вне кадра.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.