Сокращения в EA затронули авторов Skate: Full Circle теряет ключевых разработчиков
Студия Full Circle, работающая над перезапуском Skate, пережила вторую волну увольнений за год. Под сокращение попали креативный директор сезонного контента Джон Эплер и старшие дизайнеры Адам Мартинацци и Дэвид Милн.

Студия Full Circle, занимающаяся перезапуском Skate, столкнулась с новой волной увольнений в рамках масштабной реструктуризации Electronic Arts. Под сокращение попали опытные сотрудники, включая креативного директора сезонного контента Джона Эплера, а также старших дизайнеров Адама Мартинацци и Дэвида Милна. Для Full Circle это уже вторая волна сокращений за год: в феврале студия уже объявляла об увольнениях, объясняя их стремлением обеспечить более надёжную поддержку игры в будущем.
Причины и последствия реструктуризации
В EA объяснили изменения необходимостью сделать команду более компактной и сосредоточенной на долгосрочном развитии игры. По словам представителей компании, Skate уже привлекла значительное количество игроков, однако теперь разработчикам предстоит создать условия, которые позволят удерживать аудиторию и обеспечить устойчивое развитие проекта. Нынешние изменения затронули даже сотрудников с многолетним стажем: Эплер, проработавший в EA почти 19 лет, сообщил об упразднении своей должности и добавил, что, несмотря на волнение перед новым этапом карьеры, готов двигаться дальше.
Перезапуск Skate задумывался как игра-сервис, призванная вернуть популярность серии, известной благодаря первым трём частям от Black Box. Однако проект столкнулся с критикой из-за монетизации и отсутствия традиционного одиночного режима. Несмотря на интерес аудитории, привлечь более широкую публику оказалось непросто.
Сокращения в Full Circle стали частью более масштабных изменений в EA. В тот же день компания объявила о закрытии BioWare и отмене следующей Mass Effect. Таким образом, реструктуризация затронула сразу несколько направлений бизнеса издателя — от разработки крупных ролевых игр до поддержки многопользовательских проектов.
Пока EA делает ставку на более компактные команды и долгосрочную жизнеспособность своих игр, судьба Skate будет зависеть от того, сможет ли обновлённая студия удержать существующих поклонников и предложить им достаточно причин оставаться в игре.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…