Slitherine анонсировала Steel Platoon — тактику о битве за Москву
Издательство Slitherine и студия Tactical Move представили военно-историческую RTS Steel Platoon с ролевыми элементами. Игрокам предстоит пройти путь от отступления под Калугой до контрнаступления и освобождения Москвы.

Издательство Slitherine совместно со студией Tactical Move анонсировало военно-историческую тактику в реальном времени Steel Platoon с ролевыми элементами. Страница проекта уже появилась в Steam вместе с дебютным видеороликом и подборкой скриншотов игрового процесса. События игры разворачиваются в октябре 1941 года, в разгар битвы за Москву. Игрокам предстоит пройти боевой путь от тяжёлого отступления советских войск под Калугой до победного контрнаступления и освобождения города.
Кампания и геймплей
В основу сюжетной кампании ляжет история лейтенанта Красной армии. Игроков ожидают 15 масштабных миссий, объединённых единой глобальной картой военных действий. Кампания получит разветвлённую структуру со второстепенными задачами и несколькими концовками, зависящими от тактических успехов на поле боя.
Геймплей сосредоточен на общевойсковых столкновениях пехоты, бронетехники, артиллерии и авиации с упором на реалистичную модель повреждений. Разработчики отказались от традиционных шкал прочности техники в пользу симуляции отдельных модулей и механизмов. Под прицельным огнём танки теряют гусеницы и орудия, а экипажи вынуждены спасаться бегством из подбитых машин. Повреждённую технику разрешат чинить, эвакуировать и возвращать в строй прямо во время боевых действий. «Подразделения постепенно теряют боеспособность ещё до полного уничтожения, поэтому ход сражений становится непредсказуемым, а умение адаптироваться — крайне важным», — отмечают в Tactical Move.
Пехотные отделения и экипажи бронетехники не являются расходным материалом и переходят из миссии в миссию, накапливая боевой опыт. Ветеранов позволят пересаживать на более мощные или трофейные машины, а также настраивать с помощью дополнительного бронирования, специализированного вооружения и модулей. В игре представлены две исторические фракции — Красная армия и вермахт — с выраженной асимметрией боевых доктрин.
Помимо сюжетного прохождения проект предложит масштабный стратегический режим «Завоевание». В нём предстоит перемещать армии по глобальной карте театра военных действий, удерживать ключевые территории и грамотно распределять ограниченные ресурсы с учётом понесённых потерь. Для соревновательной игры предусмотрены одиночные бои и сетевой мультиплеер в форматах 1 на 1 и 2 на 2 с режимами «Доминирование», «Штурм» и «Захват и удержание».
Страница игры в Steam подтверждает наличие текстового перевода на русский язык. В опубликованных системных требованиях указана необходимость операционной системы Windows 11, процессора уровня Intel Core i5, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарты Nvidia GeForce GTX 750 с 2 ГБ видеопамяти при 25 ГБ свободного места на накопителе. Точную дату выхода проекта разработчики сообщат позже.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…