ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Симулятор пошива платьев Dressmaker: история любви и преодоления

Инди-хит Dressmaker, созданный для жены разработчика, страдающей редким генетическим заболеванием, получил «крайне положительные» отзывы в Steam и окупился в первые дни после релиза.

Симулятор пошива платьев Dressmaker: история любви и преодоления

Детальный симулятор портного Dressmaker неожиданно стал инди-хитом в Steam, получив «крайне положительные» отзывы пользователей и полностью окупив затраты на производство в первые же дни после релиза. За успехом этого необычного проекта скрывается трогательная история: разработчик создал игру ради своей супруги, которая не смогла работать дизайнером в реальной жизни из-за тяжелого заболевания.

История создания и преодоление

Соавторами проекта выступили Джонатан Хау-Юн, ранее работавший над Fortnite и Terra Nil, и художница Сабрина Бекер. Сабрина с юности страстно увлекалась шитьем и мечтала сделать дизайн одежды делом всей жизни, однако ее планы разрушил синдром Элерса — Данлоса — врожденное генетическое поражение соединительной ткани. Из-за проблем со связками и постоянных болей в суставах ей пришлось полностью отказаться от работы за раскройным столом и швейной машинкой.

Чтобы вернуть супруге возможность заниматься любимым делом, Джонатан решил воссоздать весь производственный процесс пошива в формате видеоигры. «Раньше я считал, что одежда — это просто куски ткани, которые покупают в магазине. Но Сабрина показала мне, что за каждым платьем стоят культура, история и сложнейшие технологии. Видя, как загораются ее глаза при разговоре об этом, я захотел выразить всю эту созидательную радость в игре», — поделился разработчик.

Dressmaker предлагает достоверную симуляцию ремесла: игроки выбирают типы тканей, учитывают направление долевой нити при косом крое, вырезают лекала, закалывают булавки на портновском манекене и сшивают детали на машинке. Изначально концепт считался рискованным. Хау-Юн показал идею руководству студии Free Lives, однако команда, известная Broforce и GORN, поначалу сомневалась в коммерческом потенциале мирного симулятора. Разработчик в одиночку подготовил рабочий прототип всего за три недели. Пробная сборка мгновенно завирусилась и набрала более 100 тысяч загрузок, после чего студия основала дочерний бренд Cozy Lives специально для полномасштабной разработки игры.

После официального релиза в конце сентября проект за считанные часы окупил затраты на разработку, позволив создателям продолжить выпуск бесплатных контентных обновлений. Сейчас у игры в Steam держится стабильный онлайн в 20 тысяч активных игроков.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…