Студия Screen Burn, разрабатывающая хоррор Silent Hill: Townfall, поделилась необычным подходом к созданию внутриигрового устройства CRTV. Как выяснилось, для достижения аутентичного аналогового вида и звучания разработчики использовали настоящие сломанные телевизоры и магниты.
Радиоприемник давно стал важной частью серии Silent Hill, предупреждая игроков о приближении врагов. В Townfall устройство CRTV выполняет схожую функцию, но с расширенными возможностями: оно помогает определять направление и участвует в решении головоломок.
Как создавался CRTV
На недавнем предварительном показе сценарист и режиссер Джон Маккеллан объяснил, почему помехи и размытость экрана устройства выглядят так реалистично. По его словам, команда брала видеозаписи игрового процесса и кат-сцены, а затем пропускала их через старое оборудование, включая портативные телевизоры.
«Мы повреждали кабели, прикрепляли к ним магниты, а затем загружали эти видеоматериалы обратно в игру», — рассказал Маккеллан. Такой подход позволил создать устройство, которое не просто имитирует аналоговую технику, а действительно является ею.
Маккеллан также отметил, что выбор инструмента для главного героя Саймона важен для восприятия истории. Если бы вместо потрепанной карты у него был GPS-навигатор, «история бы воспринималась совершенно иначе». Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября на ПК и PS5.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.