Подробности
История Star Fox могла сложиться совсем иначе. По словам легендарного геймдизайнера Сигэру Миямото, Nintendo изначально сознательно отказалась от привычной научной фантастики с людьми, роботами и космическими солдатами. Причина оказалась неожиданно простой: к началу 90-х жанр уже ассоциировался со «Звёздными войнами» и «Гандамом», и конкурировать с такими гигантами было бессмысленно. Как Nintendo нашла свой визуальный язык
В старом интервью рубрики Iwata Asks, которое вновь всплыло после обсуждений ремейков Star Fox, Миямото рассказал, что хотел создать «свою собственную оригинальную научную фантастику». Вместо очередных пилотов в броне Nintendo решила посадить за штурвал антропоморфных животных. Так появился Фокс МакКлауд и вся необычная эстетика серии.
Это решение сегодня кажется гениальным, хотя тогда оно наверняка выглядело рискованным. В эпоху, когда почти вся sci-fi-культура строилась вокруг мехов, космодесанта и серьёзного пафоса, Star Fox выглядела почти странно. Но именно эта «странность» и помогла игре не потеряться среди десятков подражателей «Звёздным войнам». Nintendo фактически нашла собственный визуальный язык.
Миямото также признался, что на выбор лисы повлияла японская культура. Рядом с офисом Nintendo находился храм Фусими Инари Тайся, тесно связанный с образом лисиц, а неподалёку даже играла бейсбольная команда под названием «Инари Фокс». Остальных героев дизайнер Такая Имамура создавал уже под влиянием фольклора: так появились Фалько, Пеппи и даже Слиппи.
Сейчас особенно интересно слышать такие истории, потому что современная индустрия всё чаще боится отходить от проверенных формул. А ведь Star Fox — отличный пример того, как необычная идея может превратить потенциально «ещё один космический шутер» в культовую серию Nintendo.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.