Штраус Зельник: физические копии игр не исчезнут, как и виниловые пластинки
Глава Take-Two считает, что физические издания игр сохранят небольшую, но преданную аудиторию, несмотря на доминирование цифровых продаж.

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник выразил уверенность, что физические копии видеоигр полностью не исчезнут, даже при стремительном росте цифровой дистрибуции. Свою точку зрения он объяснил на примере музыкальной индустрии, где виниловые пластинки по-прежнему востребованы среди коллекционеров.
Аналогия с винилом
В интервью The Game Business Зельник отметил, что цифровые продажи уже составляют около 98% бизнеса Take-Two. Однако, по его мнению, небольшая аудитория всегда будет предпочитать физические издания игр. «Возможно, это ещё не конец, но мы с тобой обсуждаем это уже давно. Более десяти лет назад я предсказывал, что цифровая дистрибуция будет занимать значительно больше 90% рынка.
Я не всегда оказываюсь прав, но в этом случае угадал. Будет ли существовать какой-то рынок физических копий? Да, точно так же, как до сих пор существует рынок виниловых пластинок. Но это будет очень небольшая часть бизнеса», — заявил руководитель Take-Two. Высказывание прозвучало на фоне приближающегося релиза Grand Theft Auto 6, который вызвал обсуждения из-за отсутствия физического издания на старте. Игра выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…