Возрождение давно забытой франшизы часто сталкивается с дилеммой: угодить старым фанатам или завоевать новую аудиторию. Shinobi: Art of Vengeance мастерски балансирует на этой грани, создавая опыт, который понравится и тем, и другим. Это точный экшен-платформер, который заслуживает места среди лучших игр последних лет.
Лорд Руз, железный лидер милитаристской организации ENE Corp, завладел легендарным артефактом, дающим ему силу для достижения цели мирового господства. После нападения Руза на деревню клана Оборо, Джо Мусаси отправляется в кругосветное путешествие мести. Благодаря отточенному платформингу, впечатляющей комбо-системе боя и настраиваемому набору способностей, Мусаси управляется как мечта с самого начала. Каждая победа ощущалась как личный триумф, а каждое поражение — а их было несколько — было личной ошибкой, из которой можно было извлечь урок.
Для первой игры Shinobi с 2011 года Sega сотрудничала с разработчиком Lizardcube, студией, стоящей за предыдущими возрождениями Streets of Rage и Wonder Boy. Это решение окупилось, поскольку невероятный художественный стиль Lizardcube делает эту игру одной из самых красивых в году. Детализированные, живописные окружения служат великолепным фоном для превосходного экшена и исследования.
В роли фирменного ниндзя серии вы путешествуете из тихой деревни клана Оборо по различным биомам — как реалистичным, так и фантастическим. От штурма замка и освобождения заложников в неоновом городе до рейда на секретную научную лабораторию и сражений в пустыне с привидениями (плюс другие настолько невероятные локации, что о них не хочется спойлерить) — у вас будет множество возможностей насладиться всем спектром прекрасного искусства Lizardcube и, соответственно, чрезмерно эффектными врагами, которых предстоит разрубить.
Хотя первое, что бросается в глаза, — это впечатляющая визуальная составляющая, именно плавный бой будет сопровождать вас на протяжении сотен стычек. Вы можете настраивать свою сборку как угодно, одновременно экипируя четыре Нинпо и два изменяющих сборку амулета. Мне нравилось наносить тяжелый урон и урон кунаями солдатам, ниндзя и сверхъестественным тварям, что заполняло шкалу исполнения и позволяло нанести финишный удар.
Когда ситуация накалялась, я мог положиться на атаки Нинпо, например, на ту, что поджигает врагов, или на другую, что призывает змею для нанесения огромного урона. Когда дела шли совсем плохо, я менял ход судьбы с помощью искусств Ниндзюцу, которые либо наносят урон всем врагам, либо исцеляют Мусаси. И вам придется задействовать все доступные приемы, поскольку 15-часовая кампания игры предлагает творческие и сложные боевые сценарии, которые только обостряются при встрече с захватывающим дух боссом каждого уровня.
Когда вы не в бою, награждающее исследование и точный платформинг не дают адреналину упасть, во многом благодаря широкому набору плавных способов передвижения Мусаси. Хотя уровни самодостаточны и в основном линейны, большинство из них заимствуют принципы метроидвании, поскольку их разветвленные карты постоянно расширяются по мере исследования, и почти каждый альтернативный путь ведет к ценному коллекционному предмету или улучшению. Некоторые опциональные пути дают реликвии, расширяющие магазин, в то время как другие предлагают одни из самых сложных последовательностей в игре в погоне за новым оружием для Мусаси.
Хотя я достиг 100% завершения лишь на нескольких уровнях во время первого прохождения, я с нетерпением жду возвращения на эти обширные уровни с расширенным набором способностей, чтобы собрать больше наград и пройти больше сценариев. Мне нравится, насколько масштабны и хорошо продуманы уровни, безупречно намекая, куда следует двигаться дальше. Однако они настолько длинные, что иногда затягиваются, что устраняет часто возникающее в более динамичных экшн-играх желание пройти «еще один уровень». Тем не менее, любые претензии к Art of Vengeance относительно незначительны в общей картине этого превосходного опыта.
Каждый раз, садясь за игру, я встречал каждое препятствие с нетерпением, ожидая, что же она подбросит мне дальше, и редко бывал разочарован. Это лучшая работа Lizardcube на сегодняшний день, и она вселяет в меня еще больший энтузиазм по поводу остальных возрождений спящих франшиз, запланированных Sega. Shinobi: Art of Vengeance должна служить образцом того, как можно предложить ретро-ориентированный опыт по забытой франшизе, при этом используя современные технологии и принципы игрового дизайна.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.