Screamer получила обновление с классическим управлением
Разработчики аркадной гонки Screamer добавили альтернативную схему управления, чтобы сделать игру доступнее для казуальных игроков. Также вспоминаем, как проект встретили на релизе.

Аркадная гонка Screamer, вышедшая ранее, получила обновление, добавляющее классическое управление. На релизе игра предлагала уникальную механику Twin Stick, где левый стик отвечал за руль, а правый — за угол заноса. Однако такая схема оказалась слишком сложной для казуальных игроков, и многие бросали игру в первую же неделю из-за высокого порога входа и жесткого ИИ.
Классическое управление и рекомендации разработчиков
В новом обновлении появилась опция, совмещающая руление и дрифт на одном левом аналоговом стике. Это делает управление привычным для фанатов классических аркадных гонок. Изменить схему можно в меню настроек игры (Options). Разработчики отмечают, что управление двумя стиками по-прежнему остается рекомендованным для полного погружения в механику ECHO System.
На релизе Screamer продавалась по полной цене в $60–$70, что многие посчитали завышенным для нишевой аркады. В итоге проект не смог привлечь широкую аудиторию, а активная база игроков на Steam и консолях быстро испарилась. Тем не менее, игра получила признание за яркий аниме-киберпанк стиль, крутой саундтрек, отличный звук моторов и смелость разработчиков, попытавшихся создать самобытную боевую аркаду в духе старых хитов PS2.
Пресса встретила игру тепло: на Metacritic у нее 76 баллов из 100, а пользовательский рейтинг держится в районе 7. 4/10. Таким образом, сложился классический сценарий «культового провала»: игра получилась качественной, оригинальной и стильной, но коммерчески слабой из-за высокой цены, специфического управления и нехватки контента.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…