💬 0
Saros стартовала слабее Returnal, несмотря на рост базы PS5
News
13 мая 2026

Saros стартовала слабее Returnal, несмотря на рост базы PS5

Эксклюзив PS5 от Housemarque разошёлся тиражом около 300 000 копий за первые две недели, что значительно уступает показателям Returnal на фоне жёсткой конкуренции.

Подробности

Эксклюзив для PlayStation 5 от финской студии Housemarque — игра Saros — по предварительным оценкам аналитического агентства Alinea Analytics разошлась тиражом около 300 000 копий за первые две недели после запуска 30 апреля. Доход от продаж за этот период составил более 22 миллионов долларов. Примерно треть копий была приобретена в рамках трёхдневного раннего доступа, что свидетельствует о высокой лояльности основной аудитории студии. Сравнение с Returnal и рыночный контекст

Несмотря на то что база владельцев PS5 выросла с 8 миллионов на момент выхода Returnal в 2021 году до 93 миллионов сегодня, Saros продаётся медленнее предшественницы. Аналитики объясняют это изменившейся рыночной ситуацией: Returnal выходила в первые месяцы жизни консоли, когда выбор заметных новинок был крайне ограничен, и первые покупатели активно приобретали игры по полной цене. Saros же столкнулась с жёсткой конкуренцией со стороны таких хитов, как Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 и Pragmata, а также с огромным каталогом уже вышедших за время существования платформы проектов.

Профиль игроков, выбравших Saros, подтверждает, что это избирательная, но очень активная аудитория. 56% из них уже играли в Ghost of Yotei, 37% — в Death Stranding 2, а 78% — в Returnal. По сути, это та же группа энтузиастов PlayStation, которая покупает практически все значимые релизы и в последнее время сталкивается с особенно плотным графиком новинок.

Показатели вовлечённости игроков выглядят более обнадёживающими. Ежедневное количество активных пользователей достигло пика почти в 142 000 в первую неделю, после чего стабилизировалось в диапазоне от 115 000 до 140 000. 40% игроков провели за игрой более 15 часов, 30% — более 20, а более 20% уже завершили прохождение — это вдвое больше, чем в Returnal за аналогичный период, что объясняется более доступными дизайнерскими решениями.

Таким образом, хотя стартовые продажи Saros уступают показателям Returnal, игра демонстрирует высокую вовлечённость и удерживает внимание своей нишевой, но преданной аудитории. Дальнейшая динамика продаж будет зависеть от сарафанного радио и возможных скидочных акций.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.