Обнаружение мощного (и прибыльного) нового элемента на далекой планете — научно-фантастический штамп, особенно распространенный в современной медиа, но Saros принимает этот троп, делая родную планету Люценита, Каркозу, источником неизбежных, но полностью захватывающих кошмаров. Протагонист Арджун борется за сохранение рассудка, ищет потерянную любовь и пытается выжить (часто терпя неудачу) под натиском лазеров и монстров, в то время как окружающие его люди погружаются в смутное безумие. И все это под давлением корпоративных начальников, управляемых ИИ, требующих результатов. Предпосылка сильная и на удивление соотносится с современным миром, а действие — опасное, радостное и требующее внимания так, как мало какие игры могут.
Тонально, а иногда и напрямую вдохновленный сборником рассказов Роберта У. Чемберса, близким к Лавкрафту, «Король в желтом» (что, могу подтвердить по опыту, не обязательно читать), Saros следует за группой астронавтов в путешествии в один конец на инопланетную планету, которая, мягко говоря, нехорошее место. Арджун — солдат среди ученых, посланных спасать жизни, но, возможно, эгоистично сосредоточенный на спасении одной конкретной. Непрозрачность сюжета иногда неудовлетворительна, и хотя есть множество буквальных угроз, которых Арджун должен избегать, отражать, поглощать и побеждать, повествование в основном сосредоточено на экзистенциальной опасности. В результате персонажи кажутся в основном расходным материалом, что, возможно, задумано, но мне хотелось узнать о них больше, прежде чем их записанные монологи, разбросанные по Каркозе, превратятся в почти бессвязные бредни о Желтом береге. Общая история оставляет много пищи для размышлений, что я ценю, и я с нетерпением продолжил игру после титров, чтобы узнать больше, даже если не был полностью эмоционально вовлечен.
Но, честно говоря, даже если бы сюжет был полным провалом, мне было бы трудно отложить Saros, так как его действие безупречно и сложно, никогда не переходя в подавляющее. Saros не является сиквелом отличной игры Housemarque 2021 года Returnal, но он использует ее геймплей как основу и пересматривает его, чтобы создать более гостеприимную и вознаграждающую систему. Щит, позволяющий поглощать энергию определенных снарядов для усиления мощного оружия, создает множество ценных вариантов того, как подходить к выживанию в хаосе.
Управление Арджуном безупречно. Он прыгает и уклоняется с точностью, которой Марио стоило бы позавидовать. Стрельба из всего оружия Saros ощущается мощной и захватывающей, хотя вы быстро выберете личный фаворит (отдельное спасибо Smart Rifle). Силовое оружие, управляемое с помощью щита, полностью удовлетворяет и доступно, когда оно нужно больше всего.
Помимо экшена, ещё одной из главных сильных сторон Saros является Armor Matrix. Попытки прохождения — знакомый процесс для фанатов жанра рогаликов: вы быстро получаете временную силу, исследуя и сражаясь, но между попытками есть огромное дерево навыков, куда можно вкладывать собранные Lucenite и Halcyon для постоянных улучшений. Многие рогалики предлагают постоянные улучшения, но Saros особенно радует тем, что его улучшения дают значимые варианты, подходящие под конкретные стили игры. Даже одна удачная попытка открывает сразу десятки улучшений. Процесс ощущается быстрым и менее постепенным, что делает хорошие попытки ещё лучше, а провальные — не кажущимися пустой тратой времени. Saros — сложная игра, но Armor Matrix делает весь опыт гораздо более доступным. Если вас пугает жанр или отпугнула Returnal, знайте: Saros гораздо более дружелюбен.
Структура Saros, которая гораздо лучше подходит для коротких сессий и позволяет прервать и продолжить попытку позже, также продумана так, что всё кажется более выполнимым перед лицом сложностей. Ценой меньшей силы (но всё ещё значительной) вы можете телепортироваться в определённые места. Мне очень нравится эта функция, так как она устраняет две мои главные личные проблемы с жанром: повторное прохождение одних и тех же зон и повторные битвы с теми же боссами. Конечно, можно начинать попытки с самого начала и снова сражаться с боссами, и за это есть стимулы, но я хочу иметь возможность пропускать боссов и зоны, которые уже прошёл, в каждой рогалик-игре. Я нетерпеливый игрок, и Saros это принимает.
Самый большой недостаток Saros заключается в том, что я не был так эмоционально вовлечён в её сюжет и персонажей, как надеялся. Участь команды «Эшелон IV» меня не тронула, но я был очарован суровым миром, бездушной корпорацией Soltari и намеренно и успешно оставлен с желанием узнать больше о её захватывающих тайнах. Однако я не разделяю этого чувства по отношению к геймплею. Передвижение, стрельба, улучшение (как в характеристиках, так и в навыках), победы и даже поражения — это однозначное удовольствие, и мне остаётся лишь пожалеть, что я не могу написать это последнее предложение быстрее, чтобы поскорее вернуться на планету Каркоса и попробовать ещё один забег.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.