Я впервые сыграл в End of Abyss на демо Summer Game Fest в 2024 году, и с тех пор не перестаю о ней думать. Полноценный релиз оказался примерно таким же хорошим, как я и надеялся: он смешивает знакомую формулу Metroid с атмосферой survival horror, что выделяет его даже среди перенасыщенной толпы инди. К сожалению, моё прохождение было заражено несколькими крупными багами, но остальной опыт мне понравился настолько, что я в основном отмахнулся от них.
В End of Abyss вы играете за техника, который вместе с солдатами и их капитаном отправляется в заброшенный комплекс. Обстановка лиминальная и загадочная — подходящая для survival horror, — и если вы хотите получить контекст повествования, вам придётся искать старые записки и описания предметов. Атмосфера холодная и одинокая, и даже ваши вооружённые спутники, кажется, не заинтересованы в том, чтобы помочь вам выполнить задачи. Для игры, столь бедной на сюжет, я мгновенно погрузился в её миростроение, с осторожным любопытством желая узнать, что скрывается за каждым углом.
Помогает и то, что комплекс — одно удовольствие исследовать. End of Abyss явно вдохновлена серией Metroid и заимствует некоторые её лучшие черты. Карта постоянно закручивается сама в себя, и вы с одинаковой вероятностью обнаружите как короткий путь обратно в предыдущую зону, так и редкий ресурс. Даже в море похожих инди-игр меня неизменно впечатлял крупномасштабный дизайн уровней End of Abyss. Здесь также есть сканер (в духе Metroid Prime), позволяющий анализировать врагов и искать в окружающей среде способы продвинуться. Я не знаю, как называется этот комплекс, и даже после титров не совсем уверен, для чего он служил, но это место — одно из самых запоминающихся достоинств End of Abyss.
Хотя структурно End of Abyss похожа на Metroid, это ещё и survival horror с twin-stick стрельбой. У вашего пистолета бесконечные патроны, но для другого найденного оружия (большая часть которого необязательна) нужно крафтить пули. Каждое столкновение напряжённое, поэтому мои победы с минимальным перевесом приносили удовлетворение, а разнообразия врагов в игре ровно столько, чтобы поддерживать интерес, включая зомби, жуков и роботов. У разных типов врагов есть свои слабости, так что вас поощряют использовать весь арсенал оружия.
Боссы, с другой стороны, не всегда были такими уж приятными противниками. Эти сложные схватки хорошо сбалансированы с точки зрения боя, но повторные попытки быстро истощают ваши ценные патроны и гранаты. Не раз мне приходилось фармить пули и бомбы, прежде чем вернуться. Альтернатива — полагаться на стартовый пистолет, но у большинства полос здоровья настолько большие, что использовать только его слишком утомительно. Это перестало быть проблемой ближе к концу игры, когда у меня было больше оружия и, соответственно, больше типов боеприпасов в запасе.
И наконец, есть слона в комнате; моё время с End of Abyss изобиловало багами. Я застревал в стенах, натыкался на невидимые стены и даже один раз выпал за пределы карты. Карта также глючила, отмечая открытые двери как запертые или пропуская определённые ориентиры, что делало возвращение запутанным. И, пожалуй, самое раздражающее: некоторые двери не предлагали нажать кнопку «открыть», из-за чего я не мог войти, пока не выходил и не перезагружался. Светлая сторона в том, что вы часто сохраняетесь для лечения, так что сбросы не стирают много прогресса. End of Abyss также уже получила несколько патчей за время моей игры, и некоторые проблемы были решены, но это всё равно повлияло на мой опыт.
Несмотря на глюки, мне очень понравилось исследовать холодные промышленные коридоры End of Abyss, и баги на удивление мало повлияли на моё общее мнение. Я ждал End of Abyss довольно долго и рад, что она в основном оправдала эти ожидания.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.