За последние шесть лет рынок ПК-игр в Японии вырос в 2, 5 раза. Об этом сообщил игровой аналитик доктор Серкан Тото в очередном выпуске программы The Games Business Show. По его данным, если в 2019 году на долю ПК приходилось лишь 5% всего японского рынка видеоигр, то в 2025 году этот показатель достиг примерно 12, 5%.
Хотя сегмент ПК не продемонстрировал такого взрывного роста, какой наблюдался на японском рынке мобильных игр в 2010-х годах, его расширение сделало платформу значительно более важной. Тото выделил несколько факторов, способствовавших этим переменам. Важную роль сыграла пандемия COVID-19: трудности с покупкой PlayStation 5 в тот период побудили часть японских игроков, стремившихся к высокому качеству изображения и игрового процесса, приобрести вместо консоли игровой ПК. Кроме того, популярность игры PUBG способствовала притоку новых игроков в сегмент ПК-гейминга.
Изменение отношения индустрии
Ещё одним важным изменением стало переосмысление японской индустрией роли ПК. По словам Тото, ранее такие крупные компании, как Capcom и Sega, считали ПК относительно незначительной платформой для японского рынка. Однако это восприятие существенно изменилось: японские издатели всё чаще выпускают свои игры на ПК, признавая эту платформу важным каналом продаж и дистрибуции. Кроме того, японские компании вышли на рынок ПК отчасти для того, чтобы охватить западную аудиторию, но эта стратегия одновременно повысила доступность ПК-игр и для самих японских потребителей.
Тем не менее, в структуре японского рынка по-прежнему доминируют смартфоны. Тото оценил объём игрового рынка Японии примерно в 17 миллиардов долларов США: около 12 миллиардов приходится на мобильные игры, а около 3, 5 миллиардов — на консольные (причём львиную долю здесь занимают Nintendo Switch и её преемница). Доля ПК, составляющая 12, 5%, представляет собой значительный и растущий сегмент.
Эксперт также отметил, что сегодня ПК считается в Японии «уважаемой игровой платформой», что стало серьёзным сдвигом по сравнению с положением дел ещё несколько лет назад. Таким образом, несмотря на сохранение лидерства мобильных устройств, ПК-гейминг в Японии укрепил свои позиции и продолжает набирать популярность.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.