Rockstar избежала кранчей на финальном этапе разработки GTA 6
Финальная полировка GTA 6 прошла без авралов: сотрудники Rockstar заканчивают работу и уходят в заслуженные отпуска перед релизом.

Разработка Red Dead Redemption 2, несмотря на всеобщее признание, сопровождалась множеством проблем, включая так называемые «кранчи» — жёсткие переработки в Rockstar Games. Из-за этого игровое сообщество пристально следило за производством Grand Theft Auto 6, даже несмотря на обещания студии исправить подход к работе и улучшить условия труда. Как сообщает издание The Guardian, реформы в компании дали плоды — финальный этап полировки проекта прошёл в штатном режиме и без авралов. По словам инсайдеров, в штаб-квартире Rockstar сейчас царит спокойная атмосфера.
Значительная часть команды закрыла свои задачи ещё около месяца назад и уже ушла на отдых. Источники отмечают, что разработчики берут заслуженные отгулы перед громкой премьерой после более чем десятилетнего производственного цикла.
«За месяц до релиза атмосфера в штаб-квартире Rockstar спокойная. Многие сотрудники уже закончили свою часть работы над проектом и берут отгулы в преддверии премьеры — более чем заслуженный отдых после более чем десяти лет разработки».
Долгий путь к релизу
Впрочем, путь к релизу лёгким не был: за эти годы игра пережила как минимум один полный перезапуск разработки и несколько переносов даты выхода. Релиз GTA 6 состоится уже в этот четверг, 19 ноября, на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…