Rockstar годами искала замену круговому меню оружия в GTA 6, но вернулась к привычной схеме
Разработчики GTA 6 экспериментировали с интерфейсами выбора оружия, но в итоге сохранили круговое меню, знакомое по GTA 5. Ограничение арсенала при этом останется.

Студия Rockstar Games потратила несколько месяцев, а возможно, и лет на попытки изменить систему выбора оружия в GTA 6. Разработчики протестировали различные альтернативные варианты, включая совершенно иные интерфейсы, но в конечном итоге вернулись к традиционному круговому меню, знакомому игрокам по GTA 5. Об этом рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в видео на YouTube, поделившись подробностями своего визита в офис Rockstar North и беседы с Робом Нельсоном — одним из руководителей разработки игры.
Почему отказались от экспериментов
По словам Шрайера, в Rockstar хотели перенести в GTA 6 элементы реализма из Red Dead Redemption 2, в частности ограничить количество оружия, которое может носить с собой персонаж. Проблема заключалась в том, что при использовании привычного кругового меню сокращение доступного арсенала привело бы к появлению пустых ячеек, что совершенно не устраивало разработчиков. После этого начался этап тестирования: команда экспериментировала с интерфейсами в виде списков, сеток и других форматов, рассматривая даже вариант полного отказа от кругового меню. Однако ни одно из этих решений не сработало так, как задумывалось.
В итоге в Rockstar решили сохранить привычную для игроков систему, хотя в GTA 6 всё же действует ограничение на количество оружия, которое могут носить Джейсон и Люсия. Это ближе к подходу, реализованному в Red Dead Redemption 2. Таким образом, стремление к большей реалистичности усложнило процесс разработки GTA 6: нерешительность в вопросе выбора оружия была лишь одной из проблем, с которыми столкнулась Rockstar в период с 2019 по 2022 год.
По словам Шрайера, студии было непросто найти баланс между реализмом Red Dead Redemption 2 и более динамичным, хаотичным игровым процессом, характерным для серии GTA. Эти дискуссии затянулись настолько, что некоторые дизайнеры, разочарованные отсутствием прогресса, в конечном итоге покинули компанию. Ситуация начала меняться к лучшему в конце 2022 — начале 2023 года, когда командам наконец удалось определить более чёткое направление разработки. С тех пор работа пошла стабильнее, хотя Rockstar продолжала дорабатывать детали вплоть до последних месяцев перед выходом игры.
Хотя система выбора оружия в виде кругового меню сохранится, в GTA 6 боевая механика претерпит существенные изменения: арсенал станет более ограниченным, а NPC будут реалистично реагировать, если персонажи достанут оружие в общественном месте. Релиз игры запланирован на 19 ноября 2026 года для консолей PS5 и Xbox Series X|S.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…