💬 0
Обзор Resident Evil Requiem
Обзор Оценка: 9.75
19 марта 2026

Обзор Resident Evil Requiem

Возвышенная усыпальница

Resident Evil Requiem — это история двух людей, чьи жизни навсегда изменил худший рабочий день в их жизни. Эти же люди затем рискуют всем, чтобы спасти кого-то. Этот поступок искренен, полон той наивной душевности, что является визитной карточкой серии, и это то самое сердцебиение, которого не хватает ордам нежити, которых они будут калечить. Resident Evil Requiem — это также игра про круговые удары ногой по зомби, погони на мотоциклах, бросающие вызов физике, и сюжет, для полного понимания которого требуются годы переплетённой истории. Это фантастика, откровенная смесь ужасающего survival-хоррора и экшена, которая останавливается как раз перед тем, как стать слишком перегруженной, чтобы снова погрузиться в сентиментальную человечность этих, казалось бы, вечных персонажей. Она дурацкая, бульварная и чрезмерная, но это также мастер-класс по отточенности, триумф геймплея, который стал возможен лишь после 30 лет усвоенных уроков. Requiem — это Resident Evil в своей наилучшей форме.

Посмотрите наш обзор на Resident Evil Requiem:

Грейс Эшкрофт — дочь женщины, убитой по таинственным, но важным причинам. Когда её вызывают на очередное убийство по делу, которое она расследует для ФБР, она возвращается в отель, где наблюдала смерть своей матери. Так начинается ужасный день, в котором комфорт её офисного компьютера — нечто несравнимо далёкое от её путешествия в самое сердце Раккун-Сити, чтобы сражаться как с истинным злом, так и с разлагающимися трупами, чей невинный покой был нарушен вирусом. Леон С. Кеннеди, который, возможно, сочёл бы приключения Грейс просто ещё одним рабочим днём, болен и борется со временем, пытаясь найти лекарство от того, чего сам не понимает. По воле судьбы их пути пересекаются, и вместе они должны спасти себя, девочку и весь мир — они не знают, кто за что тянет ниточки, не совсем, но это лишь подстёгивает их продолжать борьбу.

Этот отель, Центр ухода «Роудс Хилл», стерильно-белые лаборатории, сам Раккун-Сити и дремлющие в них секреты — это лабиринтообразные игровые площадки для новой вершины survival-хоррора. Абсурдные головоломки со сверкающими самоцветами, испытания в стиле «исследуй и сражайся», охота за деталями детонатора и многое другое раскрашивают страницы игрового букваря Capcom в Requiem. Всё это знакомо, иногда даже до недостатка, но всегда захватывающе.

Дрожь в руках Грейс от первого лица совпадает с моим сдавленным дыханием на диване, словно оживший массивный повар с кухонным ножом размером с мачете услышит меня, если я буду слишком громким. Многочисленные односложные реплики, которые Леон не может удержаться от произнесения, становятся кульминацией моего смеха после того, как я наблюдаю, как гноящийся, шатающийся волдырь взрывается фонтаном крови, когда я вонзаю топор в его череп от третьего лица.

Будь то моя походка, замедлившаяся до ползания, когда я приближаюсь к зомби, вокруг которого нужно подкрасться, или я бегу вперёд на орду, потому что наконец управляю бензопилой, которая преследовала меня годами, — я в раю (или, возможно, в аду).

Едва выживая в коридорах упомянутого центра опеки в роли Грейс, отчаянно пытающейся спасти девочку, которая могла бы быть ею в другой вселенной, я получаю те страхи и напряжение, которых жажду от Resident Evil. Мне всё равно, что зомби взрываются, возрождаясь в гноящиеся амальгамы из крови и уплотнённых мышц у меня на глазах. Мне всё равно, что огромная женщина, глаза которой вот-вот лопнут, как самые отвратительные в мире шарики боба, неумолимо ищет меня. Хотя, на самом деле, это неправда. Мне не всё равно, и Грейс тоже, конечно, но ради этой девочки, ради её выживания и моего, мы не можем себе этого позволить — таковы наши обстоятельства, и другого выбора нет.

Вместо того чтобы нагнетать приключения Грейс до комичного уровня глупости и героизма — проблема, которую я вижу в прошлом серии, — её экранное время остаётся ужасающим маршем злодеяний, агонии и сердца. И как только это начинает казаться чрезмерным, на сцене появляется Леон, идеальный персонаж для экстравагантных сцен с зомби, стреляющими миномётами, погонями на мотоциклах и монструозными битвами с боссами. Для него это, в конце концов, ничего нового. Capcom мастерски сплетает истории Леона и Грейс, чтобы гарантировать, что её ужасы не затягиваются слишком надолго, а легкомысленный драйв Леона не превышает допустимого уровня удовольствия.

Я бы с радостью принял еще десяток часов этой челночной игры и с нетерпением жду возможности оптимизировать свой маршрут через этот кошмар, чтобы добиться более чистого и быстрого времени прохождения. То множество наград и разблокируемого контента после игры, которые остаются после первого прохождения, демонстрирует уверенность Capcom: они знают, что я буду играть снова и снова.

В вездесущем вирусе «Реквиема», который терзает Раккун-Сити и окружающие его горы уже почти три десятилетия, есть одно простое, но кардинальное изменение: те, кто ему поддался, сохраняют свои воспоминания. Ушли в прошлое шаркающие, разложившиеся тела, которые лишь жаждут вкусить следующую живую плоть, попавшуюся им на глаза. Нет, эти зомби — солдаты, погибшие с автоматом в руках, но все еще стремящиеся выполнить задание; врачи, проводившие операцию, которые обратят своё мастерство владения скальпелем против вас; и, полагаю, одинокий начальник полиции, всё ещё ищущий пончик. Это вирусное изменение вдыхает новую жизнь в зомби, которых мы убивали бесчисленное количество раз, поскольку в них остаётся подобие жизни, и каждый выпущенный патрон — это, наконец, шанс проявить милосердие. Это также означает, что некоторые зомби-смотрители заинтересованы не в том, чтобы убить вас, а в том, чтобы отчаянно выключить свет, который вы только что включили, и я тоже благодарен за это.

В «Реквиеме» почти нет возможности перевести дух. Грейс не может остановиться — она не Леон, и её выживание зависит от способности двигаться вперёд к eventual, но неизвестному спасению, даже когда каждая клетка её тела кричит, чтобы она повернула в другую сторону.

Леон не остановится — у него ведь есть задание, и ничто не помешает ему его выполнить, даже угроза возвращения давно, казалось бы, мёртвых противников. Эти возвращающиеся враги и даже само возвращение Раккун-Сити спустя десятилетия после ядерного fallout могут показаться фан-сервисом, и в определённой степени они им и являются по самой своей природе. Но умелая рука возвышает эти встречи и персонажей, делая их чем-то большим. Они — напоминания о том, где побывал такой человек, как Леон, и где он находится сегодня; это отсылки, которые через историю намекают, куда может пойти история Грейс; это поводы задуматься внутри себя, что для вас значит Resident Evil. Это ужас? Это экшен? Это персонажи? Это нелепая лора? Это выточенная челюсть Леона и его всегда идеальная причёска? Это всё вместе, и «Реквием» на протяжении всего своего времени ведёт уверенный диалог с этой смесью.

Подобно тому, как я смешиваю различные ресурсы в меню крафта, чтобы посмотреть, что получится, так и Requiem сочетает в себе различные типы геймплея — от клаустрофобного хоррора до бомбического экшена и всего, что между ними. Иногда результат предсказуем — смешивание трёх зелёных трав всё так же даёт предмет, полностью восстанавливающий здоровье, — но иногда итогом становится новый прилив адреналина и ужаса, который Capcom каким-то образом ещё не успела нам преподнести.

Requiem — это упокоение для персонажей, трупов и хроник Раккун-Сити. Requiem — это также название смехотворно огромного пистолета, которым я убил очередного мутировавшего врага, самого по себе являющегося деформированным проявлением человеческой гордыни. Эта двойственность слова «Requiem» здесь говорит об успехе Capcom и о том, как Resident Evil наконец-то гармонизирует разрозненные части своего прошлого, чтобы создать идеально отточенную мелодию. И теперь, когда её секреты раскрыты передо мной, а её лабиринты ждут, пока я их освою, Requiem — это ещё и название моей самой любимой части Resident Evil.

Resident Evil Requiem

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.