Подробности
Новый контент для Resident Evil Requiem: упор на экшенResident Evil Requiem вскоре получит новый контент, который, по словам разработчиков, будет сосредоточен на чистом геймплее, а не на сюжете. Геймдиректор Коси Наканиси и продюсер Масато Кумакава подтвердили, что в разработке находится отдельный режим, который станет доступен после прохождения основной кампании. Речь идет о мини-игре, построенной на боевой системе Requiem.
Это попытка дать игрокам повод вернуться в игру после финала — решение, которое выглядит логичным на фоне проблемы «одного прохождения», с которой сталкиваются современные хорроры. Capcom, похоже, хочет избежать этого сценария, добавляя контент для повторной игры. Разработчики делают акцент именно на экшене.
Это напоминает подход Resident Evil 7: Biohazard, где дополнительные режимы расширяли базовую механику, но здесь ставка более прямолинейная: больше боев, больше динамики, меньше пауз. Наканиси пообещал, что реакция игроков будет «вау», что звучит смело, но в духе Capcom последних лет, которая уверенно экспериментирует с формулой серии. Кумакава намекнул на сроки, предложив пройти кампанию в период «Золотой недели» — то есть релиз режима может быть совсем близко.
Если новый контент окажется глубоким, а не просто набором испытаний, это может заметно продлить жизнь игре. В противном случае он останется приятным, но быстро забываемым бонусом. Пока же выглядит так, будто Capcom пытается найти баланс между хоррором и «игрой на результат» — и это направление как минимум любопытно.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.