В день мирового релиза CONTROL Resonant студия Remedy Entertainment выпустила хотфикс 1. 3. 3. Патч основан на первых отзывах игроков и внутренней статистике: разработчики признали, что противники в начале прохождения оказались слишком живучими, а Дилан ощущался недостаточно мощным в бою. По словам студии, изменения должны сделать сражения более динамичными, сохранив общий уровень сложности.
Основные изменения баланса
Главные правки затронули баланс ранних часов игры. Базовое здоровье большинства противников снижено, а уровень оглушения (Falter), необходимый для проведения добиваний, уменьшен. Кроме того, ослаблены боссы Dancer и Deserter. Эти изменения призваны сделать начальный этап более комфортным для игроков.
Также увеличены максимальные значения Aberrant Strength и Ability Strength. Разработчики уточняют, что прирост силы теперь масштабируется по кривой: чем дальше продвигается игрок и чем больше улучшений открывает, тем заметнее возрастает наносимый урон. Это должно усилить ощущение прогрессии.
В меню игрового процесса доступен Assist Mode, позволяющий отдельно настроить агрессию врагов, входящий урон и скорость восстановления способностей Дилана. При желании сложность можно не только снизить, но и повысить. Таким образом, игроки могут адаптировать игру под свой стиль.
Remedy решила поощрить эксперименты с прокачкой. Стоимость полного сброса навыков снижена навсегда, торговцы получили увеличенный запас предметов для респека, а первый сюжетный босс The Artist теперь гарантированно оставляет два Reset Item вместо одного. Это должно стимулировать игроков чаще пробовать разные билды. Студия заявила, что продолжит следить за отзывами сообщества и при необходимости выпустит дополнительные балансные обновления. Хотфикс 1. 3. 3 уже доступен для всех игроков.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.