Разработчик под ником gexozoid, стоящий за неофициальным ремастером American Conquest, провел первую прямую трансляцию, приуроченную к выходу патча 1. 53. Проект призван осовременить историческую стратегию 2002 года и ее дополнение Fight Back, улучшив техническую часть силами сообщества, пока правообладатели не уделяют внимания серии. Незадолго до этого стартовало открытое бета-тестирование модификации.
Что нового в патче 1. 53 и планы по графике
Обновление 1. 53 добавило возможность смены языка интерфейса прямо в меню игры без перезапуска или ручной замены файлов. Доступны английский, русский, немецкий, французский, испанский, итальянский, польский, турецкий и китайский языки. Также расширен менеджер горячих клавиш — появилась дополнительная страница для гибкой настройки команд, а переключатель лимита частоты кадров позволяет снять стандартное ограничение в 60 кадров в секунду, установив ползунок на ноль.
Во время трансляции автор наглядно показал, как борется с багами двадцатилетней давности. В оригинале была критическая ошибка сортировки глубины отрисовки: на загруженных картах отряды, движущиеся за постройками, внезапно отображались поверх зданий. Также выяснилось, что улучшение здоровья делавэрских пикинеров повышает лишь максимальный запас очков, не восполняя текущий, а механика лечения у шаманов работает некорректно. Разработчик пообещал исправить это в следующем патче.
Главной темой эфира стал готовящийся перевод ремастера на полноценный графический рендеринг силами видеокарты. Сейчас проект все еще использует программную отрисовку процессором, из-за чего анимация качающихся пальм и масштабные столкновения многотысячных армий просаживают производительность до 50 кадров даже на мощном железе. Разработчик трудится над новым графическим модулем уже пару месяцев и рассчитывает выпустить его в ближайшее время. Это обеспечит стабильные 100–250 кадров в секунду, плавное масштабирование камеры колесиком мыши без ступенчатых ограничений и качественную фильтрацию растянутого интерфейса.
Помимо технических правок, модификация получила ряд удобных геймплейных новшеств. Игроки получили наглядную цветовую шкалу морали, отображающую уровень паники солдат перед артиллерией, конницей, огнем и превосходящими силами врага. При возведении мельниц теперь отображается разметка с красными зонами, где пшеничные поля не смогут взойти из-за рельефа или препятствий. Компьютерных оппонентов научили взаимодействовать с нейтральными поселениями индейцев и регулярно нанимать там подкрепления, а европейские нации обзавелись возможностью возводить деревянные частоколы с воротами через редактор карт.
Отдельное внимание уделено сетевой составляющей, которая в оригинальных стратегиях давно перестала функционировать. В ремастере работает независимый мастер-сервер с поддержкой прямых соединений и релейной маршрутизации для пользователей с закрытыми портами или строгим типом NAT. Сетевое лобби позволяет отслеживать текущие матчи, просматривать архивы прошедших битв с подробными графиками очков, а также напрямую загружать пользовательские сценарии без возни со сторонними сайтами.
В дальнейших планах автора — постепенное расширение боевого ростера наций, если эксперименты не нарушат баланс оригинальной стратегии. Разработчик рассматривает возможность ввода русских лучников для сибирских кампаний, тяжелых бомбард раннего периода, гренадеров 18 века с возможностью забрасывать здания гранатами и специальных зарядных передков для ускоренной транспортировки пушек. Однако на текущем этапе приоритетом остается доведение базового движка до идеальной стабильности.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.