💬 0
Разработчики WTF: Waifu Tactical Force отказались от Lumen в Unreal Engine 5 ради стабильных 60 FPS
News
28 сентября 2026

Разработчики WTF: Waifu Tactical Force отказались от Lumen в Unreal Engine 5 ради стабильных 60 FPS

Студия Extremely Normal Games полностью вырезала динамическое освещение Lumen из своего шутера на Unreal Engine 5, чтобы обеспечить стабильные 60 кадров в секунду на GTX 1000 и Steam Deck.

Независимая студия Extremely Normal Games приняла радикальные технические решения при создании высокоскоростного соревновательного боевика WTF - Waifu Tactical Force. Руководитель команды Эван Хэтч подробно объяснил, почему разработчики полностью отказались от фирменной системы глобального динамического освещения Lumen на движке Unreal Engine 5. Вместо ресурсоёмкой трассировки лучей они перешли на классическое запекание света на всех сетевых локациях.

Почему Lumen и Nanite стали ловушкой для разработчиков

По словам Хэтча, большинство современных игр на Unreal Engine 5 страдают от серьёзных проблем с оптимизацией и выдают низкую частоту кадров на обычном пользовательском железе. Он открыто назвал такие функции движка, как микрополигональная геометрия Nanite, освещение Lumen и физическая система Chaos, опасными ловушками для неопытных авторов. Многие студии слепо доверяют красивым презентационным роликам и маркетинговым обещаниям, забывая о чистоте программного кода.

Для сетевого соревновательного экшена производительность является главным мерилом качества. В динамичном боевике с высокими скоростями перемещения игрок не должен страдать от заиканий картинки или нестабильной частоты кадров. Поэтому команда установила жёсткую техническую планку: стабильные 60 кадров в секунду на видеокартах устаревшей серии Nvidia GeForce GTX 1000 и портативных консолях Steam Deck.

Хэтч отметил, что современные персональные компьютеры стали в миллионы раз мощнее систем прошлых десятилетий, однако новые игры зачастую работают значительно хуже классики. Разработчик открыто ориентируется на подход Джона Кармака времён легендарной Quake, когда инженеры боролись буквально за каждый отдельный кадр ценой тотальной оптимизации кода.

Борьба за производительность и безупречную регистрацию попаданий ранее уже вынудила коллектив пойти на крайние меры. Спустя два года с момента старта производства студия списала все готовые прототипы в мусорную корзину и пересобрала игру заново за шесть месяцев. Основные силы инженеры бросили на полировку сетевого кода, отзывчивость управления и физику скольжения, сознательно пожертвовав тяжёлыми графическими свистелками. Релиз соревновательного боевика WTF - Waifu Tactical Force с матчами формата 3 на 3 и вызовом боевых мехов запланирован в раннем доступе сервиса Steam на 2027 год.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.