💬 0
Разработчики Thorny Times раскрыли детали боевой системы и контента ремейка
News
9 июля 2026

Разработчики Thorny Times раскрыли детали боевой системы и контента ремейка

Студия Aterdux Entertainment поделилась подробностями грядущего ремейка тактической ролевой стратегии «Времена Раздора». В игру войдут все оригинальные карты, новые сценарии, переработанная боевая система и улучшенная графика.

Подробности

Создатели тактической ролевой стратегии Thorny Times раскрыли новые подробности о наполнении игрового мира и изменениях в боевой системе грядущего ремейка «Времена Раздора». Авторы рассказали о расширении оригинальных карт, внедрении новых уровней развития юнитов и переработке сетки сражений. Расширение карт и новый контентВ рамках общения с сообществом разработчики из белорусской студии Aterdux Entertainment подтвердили, что в ремейк будут перенесены абсолютно все оригинальные карты. В их число войдут и такие популярные сценарии, как «Устье Трейна» и «Другой берег». При этом старые локации не просто скопируют, а значительно расширят.

Например, пустующий северный регион на карте «Другой берег», пострадавший от войны по сюжету оригинала, планируют наполнить новыми случайными событиями, логовами дезертиров, древними руинами и уникальными наградами. Помимо классического контента, игроков ждут совершенно новые приключения, включая один одиночный сценарий и полноценную сюжетную кампанию из трех глав. Переработка боевой системыВажные изменения коснутся боевой системы проекта. Разработчики активно обсуждают переработку классического поля боя. На данный момент рассматривается переход к формату сетки 5x2 или 6x2 вместо классической структуры с широким первым рядом и выделенным резервом.

Избавление от механики резерва позволит упростить логику сопровождения важных сюжетных персонажей и сделает расстановку войск более тактической. Необходимость расширения поля боя продиктована еще и тем, что авторы планируют добавить новый, ранее невиданный уровень развития для всех существующих в игре юнитов, разнообразие которых было бы трудно уместить на стандартных четырех клетках. Визуально сражения предложат игрокам два основных режима отображения, между которыми можно будет переключаться прямо в настройках.

Это классический карточный интерфейс и современный изометрический вид с полноценными трехмерными моделями бойцов. При создании графики и анимаций для многочисленных портретов и фигур авторы задействуют современные генеративные технологии, что помогает значительно ускорить производство контента без ущерба для общего стиля.

На текущий момент полностью завершена работа над кодом и основным функционалом игры, а новые скриншоты интерфейса уже появились на официальной странице проекта в Steam. Студия продолжает вести переговоры с потенциальными издателями, однако сейчас этот вопрос не является для команды препятствием. Вся ключевая программная часть проекта готова, и авторы способны выпустить стратегию самостоятельно. По состоянию на 9 июля 2026 года разработчики занимаются финальной полировкой игрового баланса и контента перед полноценной презентацией игры.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.