Разработчики популярного эмулятора PlayStation 3 RPCS3 выступили с резкой критикой новой технологии масштабирования Nvidia DLSS 5. В ответ на вопросы сообщества они подтвердили, что некоторые энтузиасты уже тестируют утёкшую версию технологии в сочетании с эмулятором, однако официальной поддержки DLSS 5 ждать не стоит.
«Мы видели, какой мусор она генерирует», — заявили авторы RPCS3, подчёркивая, что не намерены включать подобные решения в состав эмулятора. По их словам, главная цель проекта — максимально точно воспроизводить оригинальные игры для PlayStation 3, вплоть до уровня отдельных тактов процессора. Поэтому команда не хочет внедрять технологии, которые заметно изменяют визуальный стиль и замысел создателей игр.
Почему RPCS3 отвергает DLSS 5
Разработчики также раскритиковали современные технологии масштабирования изображения, генерации кадров и интерполяции, которые, по их мнению, могут скрывать проблемы с оптимизацией и увеличивать задержку управления. Они считают, что такие инструменты искажают оригинальную картинку и противоречат философии эмулятора, ориентированного на аутентичность.
Несмотря на критику, сторонники DLSS 5 уже призывают команду пересмотреть свою позицию. В RPCS3 ответили, что желающие использовать подобные технологии могут применять стороннее программное обеспечение, однако официально добавлять их в эмулятор разработчики не планируют.
Таким образом, RPCS3, похоже, останется в лагере противников DLSS 5 — по крайней мере до тех пор, пока технология не начнёт соответствовать главному принципу проекта: максимально точному сохранению оригинального игрового опыта.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.