💬 0
Разработчики King's Bounty: The Legend выпустили финальный хотфикс и обсуждают будущее игры
News
28 апреля 2026

Разработчики King's Bounty: The Legend выпустили финальный хотфикс и обсуждают будущее игры

Создатели King's Bounty: The Legend выпустили финальный хотфикс для бета-версии и обратились к сообществу с вопросом о переносе изменений в основную ветку. Игроки в основном поддерживают обновление по умолчанию с возможностью выбора классической версии.

Подробности

Финальный хотфикс и планы на будущееСоздатели ролевой игры King's Bounty: The Legend опубликовали свежее обращение к сообществу, в котором поделились двумя новостями и анонсировали выход финального хотфикса для бета-версии проекта. Главной темой обсуждения стал вопрос о переносе всех внесенных изменений в основную ветку игры. Разработчики хотят узнать мнение геймеров о том, стоит ли делать обновленную версию стандартной или лучше оставить классический вариант.

Судя по реакциям, подавляющее большинство пользователей выступает за то, чтобы обновление стало доступно всем по умолчанию, а старую версию можно было выбрать в настройках. В свежем патче разработчики уделили внимание полировке интерфейса и исправлению ошибок.

Была улучшена работа системы достижений. В частности, достижение «Ванпанчмен» теперь корректно учитывает все бафы, дебаффы и модификаторы урона. Также повысилась точность срабатывания для десяти наград, таких как «Книжный червь», «Маг, который выжил», «Почти что бог», «Пастырь», «Командир», «Бич Божий», «Бог войны», «Бакалавр», «Магистр» и «Мистер Доктор». Улучшено определение факта посещения локации Ультракс. Кроме того, в папке с игрой появился новый конфигурационный файл, позволяющий настроить сканирование сохранений на предмет невыданных достижений при запуске.

Для активации этой функции нужно задать значение 1 параметру setf ~bg_scan, а значение 0 отключит ее. Многочисленные исправления коснулись графики и пользовательского интерфейса. Для мониторов с соотношением сторон 16: 9 починили полосу загрузки, отображение длинных имен врагов в бою и иконок монет при высоких ценах. На ультрашироких экранах устранены проблемы с обрезанием счетчика юнитов в гарнизоне и отображением кнопки взаимодействия со Шкатулкой Ярости. Окно повышения уровня Духов Ярости было увеличено.

Для разрешения 1366×768 был исправлен зазор между интерфейсом и краем экрана в главном меню. Для разрешения 1920×1200 доработано поле описания класса мага, чтобы весь текст помещался без ошибок. Окно поражения переработали для большего удобства, а экраны победы и начала новой игры улучшили для ультрашироких мониторов. Также исправлено отображение больших сумм золота, ярости и маны на экранах сохранения и загрузки, увеличен шрифт в подсказке о текущем дне, а на экране рекордов вернули старый фэнтезийный шрифт. Наконец, исправлена надпись «Снаряжение» в магазинах, не являющихся городом или замком.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.