Подробности
Crimson Desert получает активную поддержку после запуска. В течение нескольких недель после выхода игры на ПК и консолях Pearl Abyss не только исправила наиболее очевидные проблемы, но и добавила новые функции, востребованные сообществом.
Среди них — возможность повторного захвата крепостей вражескими фракциями и повторные бои с побеждёнными боссами. Гибкий подход к разработкеПо словам представителя Pearl Abyss по связям с общественностью Уилла Пауэрса, студия не придерживается жёсткого плана развития и открыта для любых предложений.
«Всё, что касается патчей и контента, дорабатывается в реальном времени на основе отзывов и реакции игроков. Если вы закладываете в план дорожную карту, вы делаете предположения. Мы не делаем предположений относительно того, чего хотят игроки», — пояснил Пауэрс.
Команда готова учитывать идеи сообщества и даже превращать эксплойты в игровые механики. «Мы не зацикливаемся на том, что если идея не наша, то она не может быть в игре. Другие компании слишком эгоцентричны, чтобы принимать чужие идеи.
Хорошая идея может прийти откуда угодно», — добавил он. Pearl Abyss называют «инди-издателем с игрой уровня AAA», что объясняет головокружительную скорость обновлений Crimson Desert, не имеющую аналогов в мире AAA-игр. Ещё до релиза бывшие разработчики отмечали, что игра находится на совершенно другом уровне по сравнению с массово выпускаемыми проектами на Unreal Engine 5.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.