Подробности
Студия Remedy продолжает подготовку к релизу своей новой экшен-игры Control Resonant, которая пойдёт совершенно другим путём, чем её успешная предшественница. В новом дневнике разработчики показали кадры из альфа-версии и подробно рассказали о нескольких ключевых игровых механиках.
Команда подчеркнула, что на этот раз основное внимание уделено именно геймплею, а над проектом работает самая большая команда в истории Remedy. Новые возможности и масштабные уровниПродюсер Юха Вайнио объяснил, что увеличенная команда разработчиков позволяет создавать больше видов оружия, больше способностей и более глубокие игровые системы.
По его словам, игровой процесс станет значительно лучше и увлекательнее благодаря этим изменениям. Разработчики стремятся предложить игрокам более разнообразный и насыщенный опыт. Анне-Мари Грёнроос добавила, что команда решила отказаться от арена-боев, которые были характерны для предыдущей игры.
Теперь уровни стали намного больше и открытее, что позволяет создавать более естественные и динамичные сражения. Разработчики хотят мотивировать игроков к активным действиям и постоянному взаимодействию с противниками. В отличие от первой игры, где игроков часто запирали в ограниченных пространствах, в Control Resonant будет больше свободы передвижения и тактических возможностей. Команда стремится избежать ситуаций, когда игрокам приходится просто отстреливаться от врагов, чтобы продвинуться дальше.
Вместо этого они создают более органичные и разнообразные боевые сценарии. Control Resonant выйдет в этом году для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Точная дата релиза пока не определена, но студия продолжает регулярно делиться информацией о разработке через дневники и другие материалы.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.