Разработчики экшен-рогалика Absolum из студий Supamonks и Guard Crush Games совместно с издательством Dotemu провели демонстрацию нововведений обновления 1. 1 в рамках шоу Games Made in France. Гибрид классического битемапа и рогалика доступен на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. В свежем патче авторы сосредоточились на эндгейм-контенте и расширении возможностей повторного прохождения.
Система мистических испытаний и новые режимы
Центральным элементом обновления 1. 1 стала система мистических испытаний, предлагающая около 20 готовых режимов с уникальными модификаторами. Игрокам доступны как кооперативные испытания с включенным дружественным огнем и высокой уязвимостью, так и сражения с ордами врагов, где число противников увеличивается до 300 процентов при снижении их запаса здоровья. По словам геймдизайнера Готье Брюне, проект получил и пользовательские испытания, параметры которых можно настраивать вручную, генерируя специальные коды для обмена с сообществом.
Прохождение испытаний напрямую связано с мета-прогрессией через расширенную систему древа душ. Разработчики добавили 10 новых тиров прокачки, открывающих стартовые бонусы-вдохновения перед началом забега, новые внешние облики для персонажей, эмоции и дополнительные параметры для кастомных забегов. Свежие механики позволяют изменять привычный мувсет героев прямо на старте, что существенно меняет привычный ритм боевой системы.
Боевая система проекта сочетает элементы классических аркадных дракулей и современных экшенов с уклонениями, парированием и пробитием блока. Наряду с высоким порогом вхождения для эндгейм-режимов в игре предусмотрены гибкие настройки доступности. Как пояснил левел-дизайнер Тибо Паншу, специальный режим помощи позволяет настраивать получаемый и наносимый урон индивидуально для каждого участника кооператива, что дает возможность комфортно играть в паре с новичками.
Ростер героев включает 4 персонажей с кардинально различающимся геймплеем: мага-жабу Брома с навыками контроля толпы и планированием, танка-дворфа Карла, бойца Галандру и ловкую разбойницу Сайдер с крюком-кошкой. Авторы подчеркнули, что балансировка синергий и сборка билдов остаются важнейшим элементом успеха в случайных забегах, хотя наиболее сильные комбинации умений периодически подвергаются ослаблению со стороны разработчиков.
В процессе прохождения локаций игроки сталкиваются с так называемыми разломами и оскверненными биомами, где случайным образом появляются высокоуровневые элитные враги из других зон. Карты и уровни проектировались вручную анимационной студией Supamonks, избегая процедуры автоматической генерации. На уровнях также спрятаны секретные боссы, для призыва которых требуется выполнение специфических условий вроде активации определенных эмоций возле декораций.
Для любителей непрерывных сражений обновленная версия предлагает режим боя с боссами подряд, включающий цепочки битв с ключевыми противниками. Игрокам предстоит последовательно одолеть гигантских монстров и магов без паузы на исследование локаций. Успешное прохождение арены чемпионов приносит крупные суммы местной валюты и редкие аксессуары.
Созданием музыкального сопровождения проекта занимался композитор Гарет Кокер при участии приглашенных музыкантов. Проект поддерживает локальный и сетевой кооперативный режим для 2 игроков, а разработчики планируют продолжать поддержку игры новыми обновлениями.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.