Разработчики 1666: Amsterdam ежедневно выпускают десятки билдов для исправления багов
Создатель 1666: Amsterdam Патрис Дезиле рассказал о необычном подходе к разработке: команда ежедневно создает десятки рабочих сборок игры, чтобы ускорить исправление ошибок и улучшить проект.

После нескольких месяцев в раннем доступе руководитель разработки мистического экшена 1666: Amsterdam поделился необычным рабочим процессом. По его словам, команда ежедневно создает десятки рабочих билдов игры. Такой подход позволяет быстро выявлять и устранять баги, а также оперативно тестировать новые идеи.
Путь к релизу и судебные разбирательства
Релиз 1666: Amsterdam в раннем доступе Steam состоялся в августе. Этому событию предшествовал долгий и сложный производственный период. Первые идеи проекта появились еще в 2011 году, а сама разработка стартовала в издательстве THQ в 2013 году. Затем компанию выкупила Ubisoft, которая сразу уволила руководителя проекта Патриса Дезиле и забрала права на торговую марку себе. После долгих судебных разбирательств Дезиле сумел вернуть права на проект. Эта игра стала его вторым самостоятельным релизом после ухода из Ubisoft в 2010 году.
В интервью журналу PC Gamer создатель франшизы Assassin's Creed и креативный директор 1666: Amsterdam подробно объяснил метод ведения разработки на пути к полноценному релизу. Он подчеркнул, что студия Panache придерживается циклического и непрерывного процесса, при котором реальный прогресс важнее мифического совершенства. «Мы делаем от 15 до 20 рабочих сборок в день, — рассказывает Дезиле. — В нашей студии Panache это цикличный и непрерывный процесс. Для нас реальный прогресс гораздо важнее мифического совершенства».
Точные сроки финального релиза авторы пока не называют. Однако страница игры в Steam содержит некоторые подробности о графике производства. Разработчики планируют довести 1666: Amsterdam до полной готовности примерно за один год. В этот период будут регулярно выходить крупные обновления контента. За первый месяц с небольшим с момента релиза авторы уже выпустили два масштабных апдейта. Второй патч при этом содержал в себе более 200 технических исправлений.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…