Ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кульманн поделился подробностями о проблемах, с которыми Bethesda столкнулась при создании игры. По его словам, команда реализовала крайне амбициозный проект, однако его формат не соответствовал сильным сторонам студии.
Масштаб и координация
Одной из главных проблем стал масштаб разработки. Starfield оказался первым по-настоящему крупным проектом Bethesda, над которым одновременно работало несколько студий. Из-за этого многие изменения приходилось проводить через длинную цепочку разработчиков, поэтому некоторые задачи занимали в два-три раза больше времени.
Кульманн привёл в пример создание существ. Для каждого нового существа требовалась сложная система анимации, и в итоге на это уходило в два-три раза больше времени, чем рассчитывала команда. Поэтому разработчики не смогли добавить столько разнообразных созданий, сколько планировали.
При этом проблема была не только в количестве сотрудников. В предыдущих проектах Bethesda могла переносить значительную часть готовых систем из одной игры в другую, тогда как после Fallout 4 практически всё для Starfield пришлось создавать с нуля. Команде также пришлось работать с системами, которыми студия раньше почти не занималась, включая космические бои.
Тодд Говард хотел создать полноценную космическую игру с огромным открытым миром, а не просто «Skyrim в космосе». Кульманн назвал эту задумку «чертовски амбициозной» и признался, что сейчас не уверен, стоило ли Bethesda вообще браться за такой проект. При этом разработчик считает, что команда всё же справилась с задачей на впечатляющем уровне: «Мы смогли это сделать в довольно впечатляющей степени, но это не было нашей сильной стороной». По словам Кульманна, Starfield не опирался на сильные стороны Bethesda, а студии пришлось создавать космическую игру в ситуации, когда у неё практически не было опыта разработки транспорта и подобных систем.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.