Сценарист Джон Маккеллан в интервью GamesRadar+ на выставке Gamescom 2026 объяснил, почему действие Silent Hill: Townfall разворачивается в 1996 году. По его словам, все причины этого выбора направлены на то, чтобы игроки чувствовали себя неуютно.
Сюжет и исторический контекст
Некоторые причины связаны с сюжетом. Маккеллан упоминает положение небольших рабочих городков в Шотландии в 1990-х годах, после прихода к власти Маргарет Тэтчер. К 1996 году последствия классового неравенства, вызванного её политикой, всё ещё ощущались в Великобритании. Townfall использует эту напряжённость в истории о шотландском городке Сент-Амелия, где, как отмечает сценарист, много плакатов с протестами против отсутствия «духа» в обществе.
Разработчики из Screen Burn также хотели, чтобы игроки чувствовали себя неуютно в более прямом смысле, лишив их возможности пользоваться смартфонами. Маккеллан считает, что 1990-е — «почти идеальное время для хорроров», потому что у людей нет множества технологий, которые могли бы помочь, но при этом они не настолько отстали, чтобы у них вообще ничего не было.
Этот подход характерен для студии: в игре Stories Untold 2017 года использовалось аппаратное обеспечение 80-х. В Townfall разработчики перенесли действие в эпоху, когда подобные технологии были в новинку для серии Silent Hill, но не слишком опережали своё время. В первых играх Silent Hill, вышедших вскоре после 1996 года, из технических средств были только фонарик и ржавая стальная труба. Маккеллан заключает, что несколько факторов сделали 90-е подходящим временем для хорроров, и это решение помогает создать нужную атмосферу.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.