💬 0
Разработчик фанатского проекта Risen: The Old Kingdom раскрыл детали боевой системы и сюжета
News
13 апреля 2026

Разработчик фанатского проекта Risen: The Old Kingdom раскрыл детали боевой системы и сюжета

Создатель амбициозной модификации Risen: The Old Kingdom дал подробное интервью, в котором рассказал о разработке проекта, боевой системе, сюжете и планах на будущее.

Подробности

Разработка и команда проектаРазработчик под псевдонимом Natsu, инициатор фанатской модификации Risen: The Old Kingdom, дал развернутое интервью польскому порталу Mroczne Tajemnice. Проект создается как достойный финал для культовой франшизы от студии Piranha Bytes, причем Natsu является преданным фанатом серии и перепроходит игры немецкой студии минимум дважды в год. Его любимой частью остается Risen 2: Dark Waters благодаря пиратской тематике и мушкетам, тогда как Risen 3 он считает самой слабой в плане сюжета и конструкции мира.

Изначально разработка не планировалась как самостоятельная игра — Natsu ставил целью создать инструментарий для Unreal Engine, упрощающий создание классических ролевых игр в стиле Gothic и Risen. Стандартные инструменты движка не предоставляют готовых диалоговых систем, расписаний для NPC или цепочек заданий, поэтому текущий проект стал масштабным тестированием этого набора.

В будущем автор планирует выложить шаблон в открытый доступ, убрав оттуда платные ресурсы, приобретенные по строгим лицензиям. Команда проекта состоит из 11 человек, работающих в свободное время на добровольной основе: 4 специалиста по сюжету, 3 человека в редакторе движка, 2 занимаются моделированием в Blender, остальные проходят обучение. Разработчики иногда выделяют бюджет на оплату услуг фрилансеров для сложных анимаций или настройки скелетов персонажей. Проект активно ищет новых участников: требуются дизайнеры уровней, художники 2D/3D, концепт-артисты, композиторы и люди для рутинных задач по внедрению контента.

Сюжет и боевая системаСюжет Risen: The Old Kingdom ставит целью закрыть все пробелы, оставленные разработчиками оригинальной трилогии. Мир после финала будет полностью зависеть от выборов игрока, а центральной темой станет кризис, связанный с Титанами. Знакомые фанатам персонажи, такие как Пэтти, Карлос, Элдрик и Бонс, обязательно вернутся в историю — часть из них станет компаньонами, другие получат логичное продолжение своих линий. Natsu окончательно развеял популярную фанатскую теорию о связи вселенных Risen и Gothic, отметив, что любые намеки на кроссовер могут спровоцировать судебный иск от правообладателей, особенно перед выходом официального ремейка Gothic. Боевая система вдохновлена такими проектами, как Divinity: Original Sin 2 и Clair Obscure, и заставляет игрока изучать механики, а не просто закликивать врагов.

Ближний бой полагается на реакцию и уклонения: окно для парирования составляет всего 0. 15 секунды, блок строго ограничен и не является абсолютной защитой. Персонаж может выдержать только 3 или 6 ударов за 120 секунд, при превышении лимита теряет равновесие, а после трех пробитий защиты оглушается на 5 секунд. Противники отличаются высокой скоростью и могут проводить комбинации из 4 атак подряд, тогда как игроку доступны бесконечные уклонения, требующие идеального расчета времени.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.