Продюсер Resident Evil Requiem: Леон не подходил на роль единственного героя — нужна была Грейс
Масачика Кавата рассказал, почему Леон Кеннеди не стал единственным протагонистом Resident Evil Requiem и как в игре появилась Грейс Эшкрофт.

В фанатском переводе книги из журнала Biohazard 30th Special Mook продюсер Масачика Кавата раскрыл подробности создания Resident Evil Requiem. По его словам, Леон Кеннеди был первым персонажем, чьё появление в качестве главного героя подтвердили. Однако команда быстро осознала: с одним Леоном, который превосходно владеет боевыми искусствами и имеет огромный опыт борьбы с зомби и паразитами, «ужас больше не сработает».
Именно поэтому было решено ввести Грейс Эшкрофт в качестве второго протагониста. Кавата объяснил, что компания сознательно сосредоточила ранние трейлеры на Грейс, чтобы нагнетать напряжение и подчеркнуть хоррор-составляющую. «Сохраняя полную картину игры, которая будет развиваться как в жанре ужасов, так и в жанре экшена, до самого конца, мы смогли успешно поддерживать интерес к ней до самого релиза», — отметил он.
Отказ от онлайн-формата и возвращение к истокам
Кавата также подтвердил, что режиссёр Коши Наканиси на ранних этапах разрабатывал Requiem как онлайн-игру. Однако команда отказалась от этой идеи, поскольку «это было не то, что хотели видеть или во что хотели играть фанаты». В итоге разработчики «вернулись к исходной точке», чтобы создать то, что стало Resident Evil Requiem.
В мае Наканиси и продюсер Масато Кумазава рассказывали, как команде удалось найти баланс между хоррором и экшеном. По их словам, без чёткого видения того, какой именно ужас они хотят создать, структурировать и проектировать остальную часть игры было бы крайне сложно.
Resident Evil Requiem вышла в начале этого года на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Игра разошлась тиражом более 8 миллионов копий и, по оценкам аналитиков, принесла свыше $500 млн дохода, став самой кассовой частью франшизы.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…