Шутеры от третьего лица существуют уже давно, поэтому относительно редко можно увидеть множество новых идей в действии. Главное достижение Pragmata — успешное введение нового поворота в жанр, объединение двух различных механик — взлома и стрельбы, — которые работают одновременно в разгар боя. Хотя у долгожданной экшн-игры от Capcom есть и другие проблемы, это нововведение сохраняет интерес, даже когда некоторые элементы окружения кажутся знакомыми.
Хью — специалист, отправленный на корпоративную лунную базу, где исследуются и создаются 3D-печатные среды, боты и другие объекты по указанию морально сомнительной и движимой прибылью компании на Земле. После катастрофического прибытия он вынужден объединиться с невероятно продвинутым роботом, которого он называет Диана, и который выглядит как очаровательная маленькая девочка, со всеми манерами, подобающими её внешности. Благодаря способности Дианы взламывать опасных роботов, которые охотятся на них, и Хью, оснащённому всё более разрушительным оружием, они исследуют таинственное лунное обиталище, уничтожая всё более высоких автоматов.
Видеообзор Pragmata:
Несмотря на некоторые ранние намёки на то, что сюжет может пытаться сказать что-то об опасностях ИИ или искусственных переживаниях, Pragmata так и не поднимает никаких глубоких вопросов и не делает выводов на этот счёт. Масштаб тематики здесь меньше и более интимный; Хью и Диана образуют запоминающееся партнёрство, и хотя динамика отца и дочери более чем прямолинейна, эмоциональный крючок всё равно срабатывает.
Обстановка космической станции стерильна и немного приедается после первых нескольких часов, но её спасают тщательно проработанные искусственные пространства, через которые игроки перемещаются по мере развития сюжета: от симулякра Нью-Йорка до голографического побережья океана. Контраст между голыми лабораторными стенами и объектами вроде 3D-печатного леса, выглядящего как настоящий, создаёт интригующий фон для встреч.
Сражения проходят в тесных ареноподобных пространствах, где несколько разновидностей роботов пытаются вас уничтожить. У каждого врага есть слабые места, разные атаки и способы защиты. Забавно выявлять эти особенности и осваивать разные столкновения, даже если базовые механики стрельбы кажутся немного жёсткими и неудобными. Взлом Дианы добавляет столь необходимую сложность. Наводясь на цель, помимо обычной стрельбы из оружия, вы также можете использовать лицевые кнопки для навигации по сетке, чтобы взломать и ослабить этого врага. Дополнительные усиления дают больше способов нарушить, задержать и уничтожить. Всё происходит в реальном времени, так что задача совмещать взлом с уклонением и стрельбой по врагам может быть очень увлекательной, особенно когда игра добавляет больше неожиданностей, например, непредсказуемых врагов или сетки, которые глючат при навигации.
Pragmata ведёт игроков по в основном линейному критическому пути, который рискует ощущаться как на рельсах. Поэтому я ценю, как каждая зона космической станции скрывает множество скрытых комнат, дополнительных боевых испытаний, небольших прыжков и других секретов, которые можно найти и которые помогают в продвижении. К сожалению, внутриигровая карта бесполезна для навигации по этим пространствам, поэтому я часто терялся, особенно возвращаясь в зону после её прохождения, хотя, по крайней мере, надёжная система радиолокационных импульсов помогает определять местоположение предметов во время исследования.
Между сражениями Хью и Диана возвращаются в убежище для улучшения персонажа и оружия, а также для дополнительных моментов отцовско-дочерней связи. Эти передышки — приятная смена темпа, дающая устойчивое ощущение прогресса, хотя мне не нравится, что приходится возвращаться туда каждый раз, когда нужно восстановить здоровье, боеприпасы и заряды лечения.
Новизна двойной механики со временем начинает угасать, а некоторые сражения в поздние часы становятся повторяющимися, так что хорошо, что Pragmata не затягивает: насыщенное первое прохождение длится около 15 часов и завершается удовлетворительной концовкой. Благодаря сложным тренировочным миссиям, New Game + и дополнительному послеигровому режиму, ориентированному на битвы и награды для перфекционистов, Pragmata расширяет свой контент, выходя за рамки одного прохождения.
Геймеры часто жалуются, что крупные издатели не рискуют выпускать новые проекты с уникальными системами; я высоко ценю Pragmata за то, что она делает именно это и экспериментирует с чем-то нестандартным. Сюжет и структура в целом кажутся шаблонными, но красивые футуристические визуальные эффекты и изобретательная боевая система — это несомненные плюсы.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.