💬 0
PowerCorp: хардкорный космический симулятор выживания с реалистичной орбитальной механикой
News
15 августа 2026

PowerCorp: хардкорный космический симулятор выживания с реалистичной орбитальной механикой

Инди-разработчик byteZorro представил PowerCorp — научно-фантастический симулятор выживания, действие которого разворачивается в 2188 году в реальном масштабе Солнечной системы. Игроков ждет постоянный кризис энергоресурсов, честная физика и расследование исчезновения человечества.

Инди-разработчик byteZorro представил официальный анонсирующий трейлер своего научно-фантастического симулятора выживания PowerCorp. События игры разворачиваются в 2188 году на просторах Солнечной системы, воссозданной в реальном масштабе. Главный герой возвращается на Землю со спутника Юпитера Ио после рядовой сервисной миссии, однако внезапная авария выводит его из криосна. Корабль оказывается тяжело поврежден, бортовой ядерный реактор постепенно угасает, а радиоэфир хранит зловещее молчание, так как человечество бесследно исчезло и перестало отвечать на автоматические сигналы бедствия.

Энергетический кризис как основа выживания

Фундаментальной механикой выживания станет постоянный кризис энергоресурсов, где любое действие расходует остатки мощности нестабильного реактора. В симуляторе отсутствуют аркадные условности и возможность легкой дозаправки. Игрокам придется вручную балансировать энергопотребление между системами жизнеобеспечения, маневровыми трастерами и диагностическими приборами, регулярно жертвуя второстепенными узлами ради сохранения запасов кислорода и целостности герметичных отсеков.

Полеты и навигация в открытом космосе опираются на честную ньютоновскую физику и кеплеровскую орбитальную механику. Предстоит рассчитывать гравитационные маневры вокруг планет, контролировать инерцию при сближении с объектами и учитывать расход топлива при каждом включении маршевого двигателя. Управлять кораблем можно напрямую при лавировании в астероидных полях и ювелирной стыковке со станциями, либо отдавая команды через терминальный интерфейс бортовой системы управления.

Вдохновение и реиграбельность

В качестве источников вдохновения автор напрямую называет такие проекты, как Delta-V: Rings of Saturn, Duskers, Tin Can и Kerbal Space Program. Несмотря на единую сюжетную линию с расследованием причин гибели цивилизации, каждое новое прохождение предложит случайный набор поломок, процедурные события и уникальные вызовы на пути к Земле.

На странице проекта в Steam уже появились системные требования, которые для независимого космического проекта оказались весьма существенными. Для базовой игры требуются процессор Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 1060 на 6 ГБ либо AMD Radeon RX 580 на 8 ГБ. В рекомендованных конфигурациях значатся Intel Core i5-12400, 16 ГБ ОЗУ и видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti на 8 ГБ или AMD Radeon RX 6700 XT на 12 ГБ с поддержкой Vulkan 1. 2 или DirectX 12. На накопителе игра займет от 5 до 10 ГБ. При этом на старте в проекте заявлен исключительно английский язык без официального перевода на русский. Выход публичной демоверсии PowerCorp запланирован на зиму 2026 года, а запуск игры в раннем доступе на PC состоится в 2027 году.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.