Подробности
На фоне успеха Clair Obscur: Expedition 33 и триумфа Baldur's Gate 3 всё чаще звучат разговоры о «возрождении» пошаговых RPG. Многие игроки и журналисты подают это так, будто жанр долгие годы находился в коме, а теперь внезапно вернулся в моду. Однако руководитель P-Studio и один из ключевых людей серии Persona Кадзухиса Вада с этим категорически не согласен.
Повторное открытие жанраВ интервью Game Informer Вада заявил, что пошаговые RPG никогда не исчезали — люди просто перестали обращать на них внимание. По его словам, речь идёт скорее не о «возрождении», а о повторном открытии жанра после волны громких релизов с высокими оценками критиков.
И в его словах сложно не увидеть здравый смысл. Пока крупные издатели массово переводили свои серии в сторону экшена, создавалось ощущение, будто классические JRPG остались в прошлом. Особенно показательна ситуация с Final Fantasy XVI, где серия окончательно ушла от традиционных пошаговых боёв ради зрелищного экшена. На этом фоне многие начали воспринимать старую формулу как нечто устаревшее и «непродаваемое». Но реальность оказалась куда интереснее.
Пока одни студии пытались догнать тренды, другие спокойно продолжали развивать жанр. Серии вроде Shin Megami Tensei, Octopath Traveler, Like a Dragon и десятки инди-RPG годами доказывали, что пошаговая система всё ещё способна быть глубокой, напряжённой и современной. Особенно любопытно, что новую волну интереса к жанру действительно во многом запустили западные разработчики. Французская Sandfall Interactive с Expedition 33 сумела показать пошаговые бои в необычной, почти кинематографичной подаче. Для части аудитории это стало первым знакомством с жанром без типичной эстетики классических JRPG.
Вада считает, что проблема никогда не была в самой механике. По его мнению, многие разработчики просто перестали пытаться делать качественные пошаговые системы, переключившись на более модный экшен. И, судя по реакции игроков на последние RPG, аудитория явно соскучилась не по «старым механикам», а по хорошо сделанным играм. Пожалуй, главный вывод здесь в том, что индустрия снова начала понимать простую вещь: пошаговая RPG — это не пережиток прошлого, а отдельный стиль, который работает не хуже экшена, если в него вложить талант и идеи.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.