Завзятые поклонники Pokémon более или менее знают, чего ожидать от основных ролевых игр серии, поэтому концепция спин-оффов Legends так привлекательна. В Pokémon Legends: Arceus 2022 года игроков ждало масштабное приключение в обширном регионе Хисуи с задачей заполнить первый покедекс этого района. Помимо усиленного акцента на исследовании, Pokémon Legends: Z-A имеет мало общего со своим предшественником, скорее утверждая серию Legends как площадку для экспериментов Game Freak с основной формулой Pokémon, при этом иногда предлагая опыт, который остаётся чересчур знакомым.
Вместо того чтобы отправлять вас в дикую природу, как в Legends: Arceus, Legends Z-A ограничивает действие Люмос-Сити, крупнейшим мегаполисом региона Калос из Pokémon X и Y. Хотя мне больше по душе открытое исследование в Legends: Arceus, Люмос оказался отличной локацией на протяжении моих более чем 30 часов игры. Плотная городская застройка даёт больше возможностей находить скрытые предметы, побочные задания и Покемон-центры, а обилие точек быстрого перемещения позволило мне быстро перемещаться по городу, когда я сосредотачивался на выполнении миссий.
Сюжет вращается вокруг участия в Z-A Royale — битве с нарастающим числом тренеров в боевых зонах, которые появляются каждую ночь. Благодаря новой системе сражений в реальном времени, где вы отдаёте команды покемонам с помощью кнопок, игра ощущается максимально приближенной к роли тренера в мире Pokémon. Отдача приказов и наблюдение за их выполнением с учётом времени, позиции и типов покемонов создали ощущение, будто я попал в эпизод аниме.
Приёмы остались теми же, что мы использовали годами, но из-за новых факторов, таких как время перезарядки и задержка перед атакой, мне пришлось пересмотреть, какие атаки давать своим любимым покемонам. Я стал использовать приёмы, которые редко применял в других играх, и часто менять наборы атак, что говорит в пользу новой системы. Я всегда был поклонником пошаговых боёв, но уровень погружения, который даёт эта система в реальном времени, не имеет аналогов в серии.
Что касается фантазии о покемонах, Дикие зоны игры представляют собой сконцентрированные области, где можно найти покемонов для пополнения команды. Мне нравится, что если вы нокаутируете дикого покемона, что легче сделать случайно в более быстром бою, у вас всё равно есть шанс его поймать, вместо того чтобы он исчезал, как в прошлых играх. А наткнуться на мощные Альфа-варианты диких покемонов всегда приводило к устрашающим, но вознаграждающим мини-босс-подобным столкновениям. Потратить время на пополнение команды в Диких зонах критически важно, когда наступает ночь и начинается Z-A Рояль.
Оказавшись в Боевых зонах, вы можете подкрасться к тренерам и их покемонам, чтобы нанести скрытную атаку. Эта приятно подлая тактика начинает бой с вашим преимуществом, а в некоторых случаях выводит покемона из строя одним ударом. Мне нравилось заставать других тренеров врасплох для лёгкой победы, но система скрытности устарела и ненадёжна; в нескольких случаях я наносил удар, но тренер замечал меня в самый момент удара, и он не засчитывался, так что преимущество перехватывали они. К счастью, эти бои редко бывают сложными, так что плохая механика скрытности лишь затягивала мою победу.
Сложные битвы обычно были зарезервированы для Матчей на Повышение, которые происходят после победы над достаточным количеством тренеров. Выигрывая их, вы поднимаетесь по рангам Z-A Рояля и продвигаете сюжет. Мне нравится турнирная задумка и более частые Мега-Эволюции, что помогает гиммику из X и Y вырасти за рамки кнопки «нажми, чтобы победить». Однако, как только турнир переплетается с историей, исполнение хромает. Вы пропускаете большую часть рангов для удобства повествования, и все Матчи на Повышение смещаются в сторону своевременных появлений персонажей, в результате чего изначально захватывающая идея обнажает себя как тончайший нарративный фасад.
Более интересные сюжетные моменты исходят от феномена, когда по городу появляются Одичавшие Мега-Эволюционировавшие покемоны. Мне понравилось распутывать взаимосвязь между событиями Pokémon X и Y и этими сверхмощными боссами, которые возникают на протяжении игры. А сражаться с ними в битве ещё веселее. Помимо атак на вашего покемона, эти Одичалые Мега-Эволюционировавшие существа также фокусируются на вашем персонаже, а значит, вам придётся постоянно уворачиваться кувырком во время этих схваток. Бои напряжённые и хорошо сбалансированы по темпу, но было досадно, когда у меня не оказывалось покемона конкретного типа для контратаки, так как ваш монстр должен быть не только правильного типа и уровня, но и способен к Мега-Эволюции, чтобы быть по-настоящему эффективным.
Когда вы не поднимаетесь в рейтинге Z-A Royale, не заполняете покедекс и не усмиряете одичавших покемонов с Мега-эволюцией, в Люмио найдётся множество побочных занятий и исследований. Выполняя задания вроде поимки разных типов покемонов или прохождения диких зон, вы получаете ТМ и другие редкие предметы. Жители города также просят о помощи в различных делах, часто связанных с обменом или битвами. Хотя эти задания обычно небогаты событиями и порой напоминают обучение, я выполнил все возможные — награды того стоят.
Эти побочные миссии иногда открывают доступ на крыши, где можно найти награды и диких покемонов. Получив возможность парить с помощью телефона Ротом, я смог исследовать город ещё активнее, перепрыгивая с крыши на крышу. Я также искал разные строительные леса, которые служат несложными платформенными головоломками. Найти путь наверх нетрудно, а дизайн часто сыроват, но это уникальный способ использовать вертикальность города.
Хотя Legends: Z-A работает стабильно — в отличие от других недавних игр Pokémon на старте, — технически она всё равно ощутимо отстаёт от других долгоиграющих и успешных франшиз. Отсутствие озвучки, пожалуй, наиболее заметно, но анимация, графика и звуковые эффекты кажутся на поколения позади других RPG. Раньше Pokémon ограничивались технологиями портативных консолей, а первые проекты на Switch казались поиском Game Freak своего места на приставках. Теперь, спустя семь лет после дебюта серии на Switch, кажется, что подача должна была уже эволюционировать дальше.
Хотя я последний раз посещал Люмио больше десяти лет назад в Pokémon X и Y, меня не покидало чувство дежавю — не из-за города, а из-за рутины Pokémon. Тем не менее, там, где Legends: Z-A экспериментирует с формулой, игра успешно создаёт новый опыт, который, хочется верить, побудит Game Freak и дальше переосмысливать, какими могут быть игры о покемонах в будущем.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.